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nxxk 2013-01-09 10:02 AM

樓上說的很對
最重要是你要畫什麼主題
你的主題有符合業主的需求
就可以賣錢了

技法好不好其實不是很重要

還有
有張圖網友幫你取名叫財團
這個方向很正確
當有人需要財團的插圖
你就有賣出的機會了

Stripper 2013-01-09 11:54 AM

故意模糊渲染嗎?!
引用:
作者aabb
景氣不好 薪情差 想說看可不可以賺點外快 :cry:

因為沒接過 也不知道怎麼去接 所以上來請教

這些是用手機畫的(沒買繪圖版...) 想請問我的技術是否可以???

如果不行 請問要加強哪方面

如果還ok 請問要怎麼去介紹自己


圖片 (http://imgur.com/AOzlY,flK6l,yrcTw,...aAA,0coIi,zq0XB)

ExtremeTech 2013-01-09 12:25 PM

引用:
作者Positano
:p :laugh: 不好意思幫你命名一下 ~ 這張主題叫 " 財團 "

http://i.imgur.com/0coIi.jpg


能再肥一點嗎?

aabb 2013-01-09 08:34 PM

引用:
作者d61
看你是定義為"藝術創作" 還是 "商業創作"

藝術創作的話沒有好或不好,就看有沒有人欣賞而已,你可以很用心的把一塊爛泥巴塗到牆上都是一種創作。

商業創作你必須要兼顧市場口味、消費者心理、商品屬性、業主喜好、還有商業主題等等,你要賣得掉就是要懂這些,至於技法、畫風、題材,只不過是讓作品符合上述條件罷了,換句話說只要能讓商品好賣,誰管你用手還是用筆畫、畫多久、畫的是前女友還是誰...

關鍵是,很多創作人不懂得前後者的比重分配...


感謝開示 :)

我想因該還是商業先 先求溫飽比較重要><

aabb 2013-01-09 08:37 PM

引用:
作者Positano
:p :laugh: 不好意思幫你命名一下 ~ 這張主題叫 " 財團 "

http://i.imgur.com/0coIi.jpg


哈 取的真好

我倒是沒想到xd

abist 2013-01-09 08:47 PM

去試試看遊戲公司的美術吧


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是02:01 PM.

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