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- - N家新垂直同步該選"自適應"或"調適性"
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感謝樓上各位大大說明
最近都在玩DSR 而且螢幕是144Hz的 看來不會用到 :) |
螢幕必須DisplayPort 1.2a以上 (1.3a/1.4a VESA並未列入標配 而是選配)
或 HDMI2.0b (FreeSync Technology over HDMI) 才能支援VESA的Adaptive Sync 功能也不會超過其自身的規格外 可以視為NV版「FreeSync」 Adaptive Sync是VESA的標準 AMD的解決方案「FreeSync」 NV的解決方案「Fast Sync」 當然英特爾也能開發自家的解決方案 G-SYNC… |
G-SYNC雖然也是建立Adaptive Sync之上
卻是加了模組子板架空 優點是DisplayPort外的輸入端子都能使用 不過AMD在去年推出的 FreeSync over HDMI 隨後HDMI2.0b加入Adaptive Sync機能 解決了HDMI的問題 G-SYNC高成本非通用標準 退場是可以預期的 |
Free sync和fast sync根本不能比吧..
雖然大家的目標是一致的 但Free sync還要螢幕搭配... 如果不普及, 跟G-sync一樣根本不看好.. 只能在小眾市場打轉... |
引用:
我希望NVidia再搞個"Force sync" 給畫面動態偷料,硬著頭皮把FPS撐滿螢幕該有的更新率 不管高低階卡都能順暢,只是跑出來的畫面精細程度會有差距而已 |
引用:
是的 fast sync是另一種等待垂直同步 輸出畫面大與螢幕更新才有作用 但是「Adaptive Sync 」「自適應同步」「動的ス映像ソ同期ズ対応ウギ」 是HDMI2.0b的標準 除非NV是虛標 否則應是支援 |
引用:
就我所知.. pascal是不支持這個特徵.. 除非迫於市場壓力.. Free-sync或著adaptive sync產品現階段依然是少數.. 我不曉得你所謂的須標是指甚麼.. 否則在我看來fast-sync另外增加LRB去另外塞新的frame去控制是有效的折衷作法... |
引用:
不認為是有效的 會超過螢幕更新率的多數是舊遊戲(低耗網遊) 降低時脈或是關閉部分核心 更有效而且省電 |
引用:
NV的Adaptive "Vsync"和VESA的Adaptive "Sync"所指的技術是不同的 :ase 這篇原本在討論的是NV的Adaptive Vsync也就是自適應Vsync (這是將近四年前的文章了) 那功能是在FPS能超過螢幕更新率時會保持Vsync開啟,而在FPS小於螢幕更新率時則會自動暫時關閉Vsync,跟VESA的Adaptive Sync一點關係都沒有 講明白點,你根本在雞同鴨講 |
引用:
所以HDMI2.0b是假的? 「動的ス映像ソ同期ズ対応ウギ」其實是不對應? |
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