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- - PS4 開發機開始發貨 AMD A10 赫然在列
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360的畫面優勢是因為GPU旁邊有一個NEC製10MB的eDRAM可以提供 720P時近乎免費(無折損性能)的2AA機能
PS3沒有這個東東,同樣要做2AA時GPU性能折損免不了,所以畫面最後輸出時會改用全畫面模糊化處理替代(應該是用cell上常常任務分配困難性能閒置的SPE去執行的) |
因為NV很會砍料去,跟消費者說有什麼哩哩叩叩的特效,結果後期主機卻是用縮水到不行的顯示卡
現在的PS3就已經是如此了,縮水啊 就連桌機都很會閹割... http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=281&t=660658 |
PS3的問題全怪NV也很怪,最終裁量權還是在sony手上,sony對硬體規格(肯砸多少錢)的決定才是影響ps3表現的關鍵
像cpu側的cell也是帳面性能很高,但大部分規格上的浮點數據是靠7組spe撐高的,編程上有沒有辦法善用spe也會嚴重影響到性能表現 |
引用:
NV是騙了你啥? SONY當初選料的時候NV最好是敢唬爛SONY PS3技不如人是既成的事實 PS4只追求1080P 60FPS感覺很失望 |
PS3的事就別再提了,
從psvita開始就知道sony已經不再搞什麼特殊規格 效能是其次, 弄得遊戲不好開發才是重點 就以現在來說玩家也不太care什麼平台 跨平台的遊戲在2大平台都賣的差不多 正常的user根本不會care那一些誤差 頂多就是像bayonetta或是ZOE HD的爛例子讓PS3用戶不爽而已 |
引用:
開發者的態度決定一切啊 M$當初搞360,就把重點放在GPU CPU隨便湊合湊合就好,但是GPU就拚著高熱,也要硬上當時連PC都沒有的最新GPU 而$ony則反過來很注重那個不實際的CPU 結果GPU隨便湊合的弄一個 下一代也應該不會改變 |
引用:
以前是硬體追不上遊戲, 那硬體的缺陷會變成開發者很大的挑戰 不過如果PS4或XB720是在2013~2014推出 那個時候的硬體應該隨便亂配都有遠大於一般中型遊戲開發廠的成本和技術能力了 就算是有新的crytek engine或是Unreal engine, 也不是每一家開發商都玩得起噠 這時候我會希望SONY和MS多向任天堂學一下 效能不用太好, 主機做小一點, 多一點創意 不然每一個遊戲都無限地要求畫面上的鑽研, 錢會燒光, 小廠也會倒光噠 |
引用:
我覺得微軟不愧是搞軟體出身的,怎樣的硬體好寫好發揮了解的比較多,雖然CPU直接搞個3核心合體,性能峰值跟技術性上看起來比sony得cell要保守,但事實證明這樣做對寫程式的人來說負擔要輕很多,也比較好發揮一定的效率 AMD就是IBM口水吃多了,明明內力不足還還硬上跟cell概念類似的推土雞,落的現在跟sony一樣的窘境... :stupefy: |
XOBOX時代=NV :like:
XBOX360時代=AMD :like: NV :cry: PS3時代=NV :like: PS4時代=AMD :like: NV :cry: 不同的時代,卻是相同的結局 :stupefy: |
引用:
量夠大的話要AMD特別設計一顆800SP甚至瘋狂點1600SP的APU也不是啥問題 當初360 ATI還不是特別搞了個R500 :D :D 話說要是這次PS4跟新X盒子都真的用AMD的解決方案 AMD會不會鹹魚翻身阿? (這樣以後開發跨平台遊戲就方便了 更幫助了AMD顯卡的銷路 反而NV會落得被排擠的窘境 反正砲董已經轉去行動領域賺了沒差) |
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