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- - 蔣偉寧:3個月規畫電玩小子升學路
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3個月後差不多要過年了,誰還理他們! :laugh:
人家阿六是培訓駭客去幹美帝資料;我們是打電玩,等級差那麼多? :D |
現在流行講三個月就對了...
這個教育部長真是風往哪裡吹,人就往哪裡倒..厲害厲害 |
嘴砲又來了 +1 :jolin:
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以後大家都去打電動不要上班算了
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引用:
嗯∼我了解,但一想到 電動的類型、玩法太多太雜 懂 LOL 的不一定別種的就行,可能就那一款、那一套戰術、戰法 當然啦每天打一定不差,能比一般當休閒看的玩家來的好 (有 $ 砸裝備又有閒,大家都有機會成為高手) 但肯定不可能每種都很行,每一種都可以賺到獎金 再說 LOL 還能流行多久, I 、 II 、 III... 新鮮感、玩家飽和度,以及長江後浪推前浪 雖然我最近才在摸 Drakensang Online 對這產業了解不多 但我想就算是扶植電玩產業有成的韓國 他們的電玩小子,不見得對於每一款遊戲都能成為頂尖選手 玩個三、五年有可能,但個人真的有遠景嗎? 恐怕寫電玩程式的還比較能求個溫飽吧 :ase |
酸民有多久的熱度!!
棺猿就有多久熱度!! :laugh: :laugh: :laugh: 在呆灣不意外!! |
這口號就跟以前的足球元年一樣虛幻.....
:unbelief: |
那些支持甚麼打電動加分、服替代役、保證升學的傢伙
請告訴我甚麼是電競產業啦 :tu: |
引用:
南韓這部分不是一個學習的好對象,他們電競產業有政府的刻意培植 (我個人覺得凡是政府培植的產業都不正常) 靠著違法壓榨一大群未成年青少年當免洗練習生,政府睜一隻眼閉一隻眼放任 營造出整個電競產業光鮮亮麗的外表 歐美的發展就相對自然健全得多 有由上到下完整的電玩產業,又有足夠的市場培養出夠多的選手 台灣在這方面要複製歐美的經驗當然不容易 我們的市場還不夠大,能夠從玩家轉選手的基數也不夠多,觀眾也仍在培養的階段 我是覺得不必因為有一小群人取得成功就覺得台灣應該發展電競產業 用開放的心態任其自然發展,比硬去干預搞到揠苗助長得好 |
引用:
+N 韓國的電技產業是相當變態的... |
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