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- - 要多強的電腦才能做出侏儸紀公園的恐龍?
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樓主說得這句話
其實遠在十幾年前 DC, PS2時期 就開始有人講了, 每一新世代主機或遊戲的出現 都同時伴隨會有這句話出現 換句話說 我覺得我們只是在不斷逼近真實世界的場景 至於多逼近才會停止 我個人認為是個無底洞 引用:
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:flash: :flash: :flash: :flash: :flash:
完全不用電腦運算... 忠孝東路四段 , 蹲在馬路旁就可以看到一群暴龍一群暴龍出現.... :D XD (光速逃~~~ :laugh: :laugh: :laugh: |
說到即時運算,今年E3 SQUARE-ENIX就展出了一段影片: Agni's Philosophy,女主角有LuLu(FF-X)的味道。
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引用:
嗯~~ 想當年專科讀書時,竟然跑去看這一部:jolin: 中文翻譯為[大魔域] 電影普通,就是一個狗頭載著小朋友的奇幻故事 倒是主題曲:The Neverending Story 當年有上BILLBOARD排行榜 還蠻好聽的 :like: |
貼張侏儸紀公園的照片
![]() 這應該是模型而不適電腦做出來的,難怪真實度破表!想當年還在世的外婆看我正在看的侏儸紀公園錄影帶裡暴龍吃人的畫面還嚇得罵髒話,旁邊的外公校地說那騙人的啦!這麼真實又震撼的畫面造成外婆會這樣嚇倒也不是沒有原因的! |
遊戲畫面超越Crysis的Battlefield 3
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引用:
PC 3D 軟體多得是,能做到讓人分辨不出真假的業餘強者也多得是..... 有興趣多逛一下 3D 美術方面的論壇就知道了。 再者做得「逼真」,基本上不是創作者的功勞,而是數學模型的功勞。 :think: |
引用:
模型沒有辦法這麼靈活,恐龍都是 3D 動畫。3D 動畫沒想像中那麼遙不可及,只是需要很多苦工及運算效能(苦工及運算效能代表的意義就是要燒很多錢)。 |
引用:
我記得侏儸紀公園的幕後花絮有介紹到很多畫面他們是用真實比例的模型恐龍做出來的,例如暴龍漢生病的三角龍,當然追逐的片段就是神奇的電腦做出來的畫面。 |
我忽然想到,當初最讓我驚奇的動畫電影是貝武夫,因為我一直到電影演了好幾分鐘以後才發現這不是真人演的。 :laugh:
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