![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 七嘴八舌異言堂
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=12)
- - 自行設計CPU
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=981433)
|
---|
POWER 都可以賣得跟CPU一樣貴了
幹嘛研發最困難的東西 會賺錢 才是王道 |
引用:
這個不必擔心…最多就是錢燒完了就算了… 開發工具這個問題,確實是很花時間…但不難…可以很明白的說…其實可能還超級簡單… 很多問題是卡在基礎的教育沒教好…才會很多人覺得難… |
引用:
學長: 所以這是美國人設下的貿易障礙嗎? 加入WTO之後這問題還在嗎? 感謝!! |
引用:
如果你只是單純的要做一個試驗型的power等級的cpu其實也沒有很難… 穩、快、能量產才有點難… BALA 大大…趕快浮出來吧… |
現在憂國憂民的12梯越管越寬, 連 CPU / 3D 顯卡 都要擔心.
做的好還要跟 8051 拼價錢, 這是做功德嗎 :jolin: |
引用:
我看過ati的設計…基本上…要做到十年前9800的水準…真的不會太難…你要做到像cuda那才真有點難…如果你只是要做pixel shader跟vertex shader 如果不管專利問題…也是有可能的。 |
非x86以外的 32bit/64bit CPU core, 肯定就是ARM生態系最完整了(IP/EDA/tool chains/SW), 但即便是如此完整的生態系, 要進軍server市場, 都還有廠商會擔心軟體支援度的問題了...那更何況是一個你自行開發的CPU
|
引用:
萬事起頭難…每一間小公司都是這樣一步一步做大的…像arm撐了三十年也是近十年才火紅的。 |
只能說你懂別人也懂, 美國矽谷更是有很多人靠這東西在吃飯,
5年前ASUS EPC 採用SSD時, 為降低成本, 採用群聯的 SSD CONTROLLER 而群聯的SSD CONTROLLER 記得當時就是採8051架構去開發的 讀寫速度真是慢到靠爸 :jolin: 後來美國人相中SSD的商機後加速開發很快的就把這商機搶了回去, 現在市場上熱門的SSD CONTROLLER 多是在美上市的公司出品的 :stupefy: |
引用:
這印證了我的說法…台灣的公司不長進…台灣的環境也不長進…有能力還是去美國吧… |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:23 AM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。