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qqqme8250 2012-08-29 04:01 PM

POWER 都可以賣得跟CPU一樣貴了

幹嘛研發最困難的東西

會賺錢 才是王道

ILYUSHIN 2012-08-29 04:02 PM

引用:
作者rockindy
忽略很多細節,假設許多條件下,簡單來說

開發的部份要先訂出指令集
接著要開發該指令集的模擬器與編譯器工具
光這些部分就需要很多的人力與時間

而處理器最重要的是驗證的工作
你自己做要省錢只能做到模擬器的驗證
FPGA驗證開始就要花錢,real chip 要花更多錢

而最難最難的部份就是說服別人採用你開發的處理器核心
大多會失敗在此部份


這個不必擔心…最多就是錢燒完了就算了…
開發工具這個問題,確實是很花時間…但不難…可以很明白的說…其實可能還超級簡單…

很多問題是卡在基礎的教育沒教好…才會很多人覺得難…

Select_from 2012-08-29 04:05 PM

引用:
作者Million
UMC表示 :cry: :cry: :cry:
http://www.amoretro.de/wp-content/u...9434k_front.jpg
keyword:
Patents pending; 版權未決
Not for U.S. sale; 不准在美販售


學長:

所以這是美國人設下的貿易障礙嗎?

加入WTO之後這問題還在嗎?

感謝!!

ILYUSHIN 2012-08-29 04:05 PM

引用:
作者qqqme8250
POWER 都可以賣得跟CPU一樣貴了

幹嘛研發最困難的東西

會賺錢 才是王道


如果你只是單純的要做一個試驗型的power等級的cpu其實也沒有很難…
穩、快、能量產才有點難…

BALA 大大…趕快浮出來吧…

jamin 2012-08-29 04:06 PM

現在憂國憂民的12梯越管越寬, 連 CPU / 3D 顯卡 都要擔心.

做的好還要跟 8051 拼價錢, 這是做功德嗎 :jolin:



 

ILYUSHIN 2012-08-29 04:09 PM

引用:
作者jamin
現在憂國憂民的12梯越管越寬, 連 CPU / 3D 顯卡 都要擔心.

做的好還要跟 8051 拼價錢, 這是做功德嗎 :jolin:



 


我看過ati的設計…基本上…要做到十年前9800的水準…真的不會太難…你要做到像cuda那才真有點難…如果你只是要做pixel shader跟vertex shader 如果不管專利問題…也是有可能的。

firmware 2012-08-29 04:09 PM

非x86以外的 32bit/64bit CPU core, 肯定就是ARM生態系最完整了(IP/EDA/tool chains/SW), 但即便是如此完整的生態系, 要進軍server市場, 都還有廠商會擔心軟體支援度的問題了...那更何況是一個你自行開發的CPU

ILYUSHIN 2012-08-29 04:11 PM

引用:
作者firmware
非x86以外的 32bit/64bit CPU core, 肯定就是ARM生態系最完整了(IP/EDA/tool chains/SW), 但即便是如此完整的生態系, 要進軍server市場, 都還有廠商會擔心軟體支援度的問題了...那更何況是一個你自行開發的CPU


萬事起頭難…每一間小公司都是這樣一步一步做大的…像arm撐了三十年也是近十年才火紅的。

Million 2012-08-29 04:12 PM

只能說你懂別人也懂, 美國矽谷更是有很多人靠這東西在吃飯,

5年前ASUS EPC 採用SSD時, 為降低成本, 採用群聯的 SSD CONTROLLER

而群聯的SSD CONTROLLER 記得當時就是採8051架構去開發的
讀寫速度真是慢到靠爸 :jolin:

後來美國人相中SSD的商機後加速開發很快的就把這商機搶了回去,

現在市場上熱門的SSD CONTROLLER 多是在美上市的公司出品的 :stupefy:

ILYUSHIN 2012-08-29 04:14 PM

引用:
作者Million
只能說你懂別人也懂, 美國矽谷更是有很多人靠這東西在吃飯,

5年前ASUS EPC 採用SSD時, 為降低成本, 採用群聯的 SSD CONTROLLER

而群聯的SSD CONTROLLER 記得當時就是採8051架構去開發的
讀寫速度真是慢到靠爸 :jolin:

後來美國人相中SSD的商機後加速開發很快的就把這商機搶了回去,

現在市場上熱門的SSD CONTROLLER 多是在美上市的公司出品的 :stupefy:


這印證了我的說法…台灣的公司不長進…台灣的環境也不長進…有能力還是去美國吧…


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