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mini.m 2012-08-10 12:45 AM

引用:
作者Red System
那大量的英文...

一代好像按CTRL還是ALT鍵 就可以直接字中翻英

希望有中文版的

想用中文直接選中文介面就好了
何必那麼辛苦...

引用:
作者goodman
肯定值得玩~
但還是覺得在台灣GW2頂多一開始有熱度而已, 之後會和GW1一樣後繼無力。

很有這種可能
喜歡打寶練功衝頂裝的人應該還是占多數

格得 2012-08-10 12:45 AM

引用:
作者SMiLEAhPaiN
假如你以前喜還玩戰錘Online
你應該不會討厭這款


這是我最擔心的 :fear:

戰錘我覺得比魔獸好玩
還為此跟魔獸公會請假去玩戰錘

結果他倒了 :nonono: 目前只剩美服免費還在撐

比魔獸好玩. 但就是人氣比不過魔獸 :(

真雁流 2012-08-10 12:48 AM

GW2新手參考簡易重點(BWE3更新)附上參考資料


GW2設計理念影片(中文語音介紹) http://youtu.be/12R9t7p4wEU
GW2十大特色影片(中文語音介紹)  http://youtu.be/wzsVIZs470c
GW2職業介紹影片(中文語音介紹)  http://youtu.be/IG4GkekFuKc

SMiLEAhPaiN 2012-08-10 12:53 AM

引用:
作者格得
這是我最擔心的 :fear:

戰錘我覺得比魔獸好玩
還為此跟魔獸公會請假去玩戰錘

結果他倒了 :nonono: 目前只剩美服免費還在撐

比魔獸好玩. 但就是人氣比不過魔獸 :(


老兄 你發現了我有錯字還把他引言:laugh:
----------------------------------------------

我也認為戰錘比魔獸好玩
GW2算是戰錘的強力優化版
但是說創新 我是認為還好啦...
因為我認為主要IDEA還是承襲戰錘...
當然這也是創新 以前學網路行銷時 這叫做漸進式創新..

1.以前的RVR受伺服器、陣營人口限制
GW2的WVW以後就沒了 因為她將以伺服器為單位
2.戰錘的公眾任務 就是固定區域 GW2變為隨機
以前公眾任務失敗後好像就得等重製的樣子
GW2會因為失敗觸動另一個任務出現 成功當然也會
3.戰場則是不在受裝備影響 以前玩戰錘多少還是有差

所以一堆人在那邊說 GW2的創新十年內沒人能超越
我都笑而不答 因為當時一堆支持戰錘的人也是這樣說的...
而且巴哈某些支持GW2的 已經跟暴雪教徒差不多了 :laugh:

boat032 2012-08-10 01:02 AM

看起來好像不錯玩... 但是之前被D3晃點了一次... 那精美的畫面. 失敗的內容...

激戰2 我打算先等別人玩了一個月後 在看看要不要下去玩...

如果不搶先的話, 建議先等個一個月. 到時候好玩不好玩就很清楚了.

敗家軍曹 2012-08-10 01:08 AM

引用:
作者boat032
看起來好像不錯玩... 但是之前被D3晃點了一次... 那精美的畫面. 失敗的內容...

激戰2 我打算先等別人玩了一個月後 在看看要不要下去玩...

如果不搶先的話, 建議先等個一個月. 到時候好玩不好玩就很清楚了.


要超越d3的國內外玩家齊聲都罵E04的傳說應該是不可能的任務.....

darkangel 2012-08-10 01:30 AM

引用:
作者格得
這是我最擔心的 :fear:

戰錘我覺得比魔獸好玩
還為此跟魔獸公會請假去玩戰錘

結果他倒了 :nonono: 目前只剩美服免費還在撐

比魔獸好玩. 但就是人氣比不過魔獸 :(


玩一年以上,你會覺得戰錘並不算好,我說的是北美的戰錘,不是被台灣代理搞爛的戰錘。

衝著以前玩 DAoC 的美好體驗,同為 Mythic 旗下的 Warhammer 引進台灣之前,我在美服付費玩了一年,結果讓我很失望。

1. 副本設計根本就是災難,簡單來說就是很糟。我知道這遊戲重視PVP...但是副本也不該鳥成這樣。
2. PVP 的獎勵設計不良,我有一次攻城什麼事都沒做,就殺一兩隻小雜魚,貢獻居然是第一拿金袋。簡單來說,就是NPC aggro最多的人拿前三機會最大,大家都在罵,但是還是一堆人攻城,因為你不攻城就湊不到四件套打副本,玩到後面變成雙方互刷。
3. 角色平衡度很差,平平是法師,火法無論是 dot 或 dd 傷害都大勝冰法,更別提某陣營一堆角色有擊飛技能讓某岩漿對戰地圖幾乎是一面倒的戰績。

除了 Public Quest 一些新東西之外,我個人認為 DAoC > Warhammer。

此外,我覺得 Mythic 真的該好好重視 programmer,他們的程式設計團隊跟一些工作室比起來真的很差,遊戲設計也許是很好(有出過一本 game design 的書,挺有名的),但是好設計也要有好實作啊,玩一陣子就會狂 lag 要重啓遊戲是怎樣?我還以為 DAoC 跟 WH 隔了好幾年他們總該找得到夠強的程式員,結果還是那鳥樣。

聽說 GW1 跟 GW2 差很多,這倒是引起我的興趣。
GW1 beta 時玩過一陣子還不錯,不過那時忘了忙什麼事沒時間玩 game 就沒買了。

ylafos 2012-08-10 08:35 PM

謝謝各位 :laugh:

我已經預購下去

哈哈

ryanwen 2012-08-11 03:45 AM

有興趣的朋友,可以看一下這個巴哈聯結.這篇文是A社對他們遊戲制作理念,

以及想要呈現給玩家,一個怎樣的遊戲環境,能讓玩家以更休閒的心情,來享受遊戲.

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn...snA=323&tnum=10

以在下玩了近7年的GW1,慼覺A社對理念的堅持,跟負責的態度,一路走來

始終如一,個人給與A社高度的肯定.

HardCorr 2012-08-11 05:40 AM

我周邊的朋友都預購激戰2了
昨天壓力試了下PVP感覺比一代還好玩
今天再繼續試!


從BWE1到壓力測試就能感到明顯改善 (尤其一開始跑很類隔的BWE1到BWE3後用筆電的HD3000內建顯卡也能跑的順)

其他公司只要就算正式經營我看順暢度跟完善度遠遠比不上這家的beta test.


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:45 PM.

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