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- - 國外某站出現660Ti測試
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結論:
不開AA 7950 開了AA 7850 是這樣嗎 XDD |
引用:
這樣子還真麻煩 買那麼高階的卡通常都是要AA+AF的 :shock: |
現在螢幕尺寸比例這樣,已經快自動AA了,而且也要看遊戲種類
快速、競技的遊戲,開AA,有時間看嗎?可能有,展示的時候 這類需要的是畫面的快速切換,FPS一掉,再漂亮的場景都沒用 模擬跟角色扮演之類,因為場景都會看,所以開AA OK,影響FPS也沒差 所以這張玩FPS跟比賽之類的競技遊戲應該超棒~! |
引用:
鋸齒就是會動的物件特別明顯,越大的尺寸越明顯 :jolin: |
引用:
你的動態視力可能異於常人才會覺得在動的物件鋸齒更明顯 |
AA也蠻多種的,遊戲可開FXAA的話,效果不差,FPS卻掉的極少,可說是中階顯卡的福星
雖然精細度比不上開4X或8X的MSAA,但已經可以接受了,也只差那一點點而已 有些針對FXAA優化的遊戲(上古5),效果更是幾乎與MSAA不相上下 現在經濟不景氣,不太想為了提升那一點點細致度去買張卡王回來 FXAA加減用就好 |
引用:
反鋸齒就是為了消除物件邊界在移動時得波動不順感 有些人是直翻成"平滑化"或"模糊化" 不會動的東西視覺上對於鋸齒得感應度是很低的 有沒看過以前雜誌還是評測工作室2X.4X.8X得AA一張一張給你比對? 4XAA之後得靜態畫面比對根本就幾乎看不出差異,但串起來後得連續畫面一看就知道差別 沒動的物件你會看得出物件邊界的鋸齒波動? 當然是會動的物件才會更容易發現鋸齒的差異性 :jolin: |
用24(1080P)吋以上螢幕的不開AA,有些遊戲根本就都是狗牙 :stupefy:
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也許那個網站該拿出FXAA或MSAA的成績出來吧
這個東西愈來愈多人用了, 效能也不會那麼難看 |
多用用SMAA或FXAA吧!
試過幾個GAME,開1920*1200下,個人感覺,大約跟4x AA差不多,靜態細看下,4xAA有好一點點,不過動態下真的沒什麼感覺,不過SMAA或FXAA效能至少多兩成。 喜歡銳利感的請用SMAA,喜歡朦膿美的請服用FXAA |
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