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oScARSh 2012-07-15 08:29 AM

引用:
作者Elros
以前的輕小說的確是在寫小說

現在的輕小說
基本上只是在寫腳本然後賭賭看會不會有動畫公司看上 :unbelief:

最近才有一個輕小說是才第1集就要動畫化, 也造成了一些話題

不過說真的JUMP之類的週刊其實也一樣, 基本上沒有被腰斬有幾乎會出動畫版



不管怎樣好看就好
雖然輕小說改編動畫的頻率高到驚人
向好的方面想, 至少不會像2005年以前那高機率的爛劇本的地雷那麼可怕
以前的動畫真的是劇本好的好,爛的爛到完全不知道在演什麼
尤其是太多2季動畫在中後就開始超展開+跳tone或是開始放無聊話數和總集篇消化集數的..

=====================
回到主題,
日本的ACG有沒有泡沬化..
我每天都在看好幾個日本的對於這些有關的小型中型網站來看
game的部份是真的不太行
Comic和Anime其實還是比以前來的有成長

game的話
但是隨著主機開發的成本提升
銷售量一直拉不上來
一方面是遊戲真的不如以前好玩, 這不是懷舊, 而是做遊戲的初衷都不同了
二方面是網路上有大量的情報, 只要不是搶第一手的 , 遊戲是不是地雷一下就見真章了
三方面是其實問題在於玩家的娛樂選擇變多了, 有很多不同的娛樂, 所以就再也沒有每天都要回家打電動的習慣
還有就是日本人做遊戲愈來愈沒志氣, 大量的remake, DLC, 開口信河的製作人
讓玩家開始失去對遊戲的信任感,新作良作少, 舊作的續作炸掉的又多(應該說到底還有幾套舊作的續作仍然是良作的?)
到最後玩家對於品牌和遊戲招牌的依賴性就會變得很大

很多很多原因...
讓現在ACG的G部份真的很慘淡...

hina0084 2012-07-15 09:20 AM

引用:
作者neierte
TGL最後作Farland Symphony做完之後
就剩下ero game的部門了

戰國美少女3 :cry:

還有好多好多...... :cry: :cry: :cry: :cry:



有其他消息!?

戰國美少女有3?啥後續?

還有ero是指h game嗎?

方便分享一下消息嗎?

Godzilla chyx 2012-07-15 10:02 AM

引用:
作者oScARSh
最近才有一個輕小說是才第1集就要動畫化, 也造成了一些話題

不過說真的JUMP之類的週刊其實也一樣, 基本上沒有被腰斬有幾乎會出動畫版



不管怎樣好看就好
雖然輕小說改編動畫的頻率高到驚人
向好的方面想, 至少不會像2005年以前那高機率的爛劇本的地雷那麼可怕
以前的動畫真的是劇本好的好,爛的爛到完全不知道在演什麼
尤其是太多2季動畫在中後就開始超展開+跳tone或是開始放無聊話數和總集篇消化集數的..

=====================
回到主題,
日本的ACG有沒有泡沬化..
我每天都在看好幾個日本的對於這些有關的小型中型網站來看
game的部份是真的不太行
Comic和Anime其實還是比以前來的有成長

game的話
但是隨著主機開發的成本提升
銷售量一直拉不上來
一方面是遊戲真的不如以前好玩, 這不是懷舊, 而是做遊戲的初衷都不同了
二方面是網路上有大量的情報, 只要不是搶第一手的 , 遊戲...

遊戲產業方面其實就是現在日本的縮影,有人稱之為加拉巴哥症候群
在日本還是市場的領先者,可以呼風喚雨時,就開始自以為日本國內市場很大
不願意開拓市場加入競爭,只願意做滿足自己國內市場的遊戲

等到整個產業出現了劇烈變化的契機(網路盜版盛行,所以歐美開始把重心移往遊戲主機,並且積極去開拓這個大市場)
這時候日本才驚醒世界已經變得不一樣了,技術和創意也早就落後人家一大截了

有人可能會把原因歸咎於資金規模的差距
但一樣是RPG,FF13的開發成本高過歐美兩大廠 Bethesda和Bioware的一線大作
而評價如何相信大家都很清楚
另外數位銷售興起(Steam),讓低成本但卻好玩充滿創意的優秀獨立遊戲可以出頭
但在獨立遊戲這塊又有多少日本的遊戲?

成本資金只是藉口,思維才是真正的重點

neierte 2012-07-15 10:05 AM

引用:
作者hina0084
有其他消息!?

戰國美少女有3?啥後續?

還有ero是指h game嗎?

方便分享一下消息嗎?


很久以前有兩本雜誌

軟體世界跟新遊戲時代
有看到這樣的消息

本來3是真的有計畫要出

隨著TGL收掉
這些經典系列也跟著.... :cry: :cry: :cry:

雖然不是日本做的
不過我偶爾還是會把守護者之劍1&2&外傳拿出來回味一下 :laugh: :laugh:

oScARSh 2012-07-15 10:14 AM

FF13的成本應該是花在那什麼鬼水晶引撆

日本取向的遊戲和歐美取向的遊戲有所不同我們都知道
所以我也不會期望日本取向的遊戲能在歐美打到多好的成績
這就像日本動畫和歐美電影一樣, 可以看成是兩個市場

目前很明顯的衰退是日本取向對於日本本國人的銷量也不好的事實
當然也有很大的成因就像哥吉拉兄說的一樣
玩家的見識廣了, 不能接受傳統式的日式玩法了
所以對於同一件事的評價會降低

....雖然我想這樣子說
DQ系列一樣賣的超好是怎樣 :shock:
神奇寶貝賣到炸到, 所以看起來也不完全是這樣

最近同時取得日式RPG和歐美式玩法比較成功的例子
就是Xenoblade了吧, 真的蠻希望日本的RPG製作者都去玩過一次
尤其是該死的鳥山求...馬的為什麼SEX社會讓他掌大權

思維的確是很重要的
也許當忍外3或劍魂5之類的大作只能在日本賣5位數的成績
日本製作人應該忍靜想一想了


說到數位式商店
最近連最頑固的岩田也鬆口說道日本的遊戲界的確深受影響(主要是說NDS和3DS)
的確, 到現在日本仍然沒有利用steam的確是很神奇的事
雖然數位式商店已經不是很稀奇的事了
(SONY的SEN或是任天堂自己的商店, 或是線上比較有名的DLsite之類的)
但很明顯不像是steam比重佔那麼大
這倒是很可惜的, 雖然日本遊戲都會有best版本, 但是折扣沒有steam來的刺激

Godzilla chyx 2012-07-15 10:42 AM

引用:
作者oScARSh
說到數位式商店
最近連最頑固的岩田也鬆口說道日本的遊戲界的確深受影響(主要是說NDS和3DS)
的確, 到現在日本仍然沒有利用steam的確是很神奇的事
雖然數位式商店已經不是很稀奇的事了
(SONY的SEN或是任天堂自己的商店, 或是線上比較有名的DLsite之類的)
但很明顯不像是steam比重佔那麼大
這倒是很可惜的, 雖然日本遊戲都會有best版本, 但是折扣沒有steam來的刺激

數位商店對低成本遊戲最大的好處就是通路
以前這些非大公司發行的遊戲是很難在傳統通路買到的
但現在像Steam這樣的平台讓這些遊戲有更多的機會被玩家看到

獨立遊戲興起是件很好的事,它讓玩家和創作者有更多不一樣的選擇

u8526425 2012-07-15 10:47 AM

引用:
作者cys070
動畫部份
Costdown代工早就到大陸去 .....

遊戲應該也是遲早

所以我是說最近兩年"才"發生這種狀況
政府花錢補助培養了人材
國內沒什麼公司在發展產品
幾乎全是國外代理
這些人材到底要幹嘛 ?
(未受市場磨練與對手競爭過, 先不論專業度是否足夠)
我只能想到代工

bureia 2012-07-15 12:12 PM

引用:
作者u8526425
所以我是說最近兩年"才"發生這種狀況
政府花錢補助培養了人材
國內沒什麼公司在發展產品
幾乎全是國外代理
這些人材到底要幹嘛 ?
(未受市場磨練與對手競爭過, 先不論專業度是否足夠)
我只能想到代工

個人覺得台灣的遊戲就是三國跟武俠的題材做到爛掉,
所以連看都懶得看 :think:

再說武俠的題材應該也只有華人圈的市場吧 :confused:

carage 2012-07-15 12:14 PM

現在美日動漫不是都找泡菜代工嗎?

u8526425 2012-07-15 12:16 PM

引用:
作者bureia
個人覺得台灣的遊戲就是三國跟武俠的題材做到爛掉,
所以連看都懶得看 :think:

再說武俠的題材應該也只有華人圈的市場吧 :confused:

嗯~
仙劍連在日本都吃不開
(技術落後太多也是一個原因)
別說西方人了


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