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- - FXAA對遊戲材質的影響? 一些小測試…
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=971938)
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引用:
小弟另外測試了driverFXAA和injectSMAA的差異, 在Gothic 3中,SMAA賞了FXAA一個大巴掌~~ http://hardforum.com/showthread.php?t=1698508&page=3 SMAA似乎頗為不錯,之前也有網友極力推薦, 但是知道與使用的人好像不多,不知是否和其通用性有關? 至少Max Payne 3是無法支援… |
引用:
我覺得SMAA的效果不錯 雖然用起來不知道他的缺點在哪 但至少不會像FXAA貼圖模糊的情況(即使開16AF也是一樣) 用起來還不錯 |
有EQAA 跟 新版本的MLAA 的比較文章嗎?
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NOAA,線條比較粗糙、有菱角,貼圖細節較清晰
FXAA,線條變得平順、無菱角,貼圖細節變模糊 |
引用:
剛才用SMAA跑古墓奇兵十週年效果還蠻好啊... 而且比較不吃效能... 不過這個遊戲比波斯王子還要磨... :jolin: |
引用:
SMAA真的是被忽略的好貨, 如果可以運行的話,建議用它來取代FXAA, 除了deferred shader的抗鉅齒能力和FXAA一樣傑出, 材質模糊的程度也比FXAA好太多了... |
請問一下
如果要用injectSMAA或injectFXAA,需要關掉遊戲內建的AA功能嗎? |
引用:
最好關掉 兩種都有說可能與其他AA不相容 |
最近也在嘗試SMAA,效能耗損的確很少
是個兼顧畫質和流暢度的好東西 比較了一下它和MSAA的差異,除了效能耗損少很多之外 受光面的物件本身也有AA效果,不像MSAA一樣遇到受光面就失效 但相對的,非受光面物件的效果就是MSAA略好 算是各有所長? 另外少部分遊戲加開SMAA會出現貼圖錯誤…頗可惜 |
引用:
最近把評價只有20幾分的GOTHIC 4資料片SETARRIF破關, 全程開SMAA,效果很不錯,以前用FXAA,糊了畫面傷了眼睛, 不過FXAA對遊戲的相容性是比較高的,畢竟Nvidia有掛牌, SMAA不能用時,可以請FXAA出來代班,Max Payne 3即是一例~~ |
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