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-   -   FXAA對遊戲材質的影響? 一些小測試… (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=971938)

walkingdog 2012-06-12 09:01 AM

引用:
作者octapult
Gothic 3 在開啟 Driver FXAA 之後,畫面模糊得特別嚴重 :shock:



小弟另外測試了driverFXAA和injectSMAA的差異,
在Gothic 3中,SMAA賞了FXAA一個大巴掌~~
http://hardforum.com/showthread.php?t=1698508&page=3


SMAA似乎頗為不錯,之前也有網友極力推薦,
但是知道與使用的人好像不多,不知是否和其通用性有關?
至少Max Payne 3是無法支援…

跑不快的高手 2012-06-12 09:54 AM

引用:
作者walkingdog
小弟另外測試了driverFXAA和injectSMAA的差異,
在Gothic 3中,SMAA賞了FXAA一個大巴掌~~
http://hardforum.com/showthread.php?t=1698508&page=3


SMAA似乎頗為不錯,之前也有網友極力推薦,
但是知道與使用的人好像不多,不知是否和其通用性有關?
至少Max Payne 3是無法支援…


我覺得SMAA的效果不錯
雖然用起來不知道他的缺點在哪
但至少不會像FXAA貼圖模糊的情況(即使開16AF也是一樣)
用起來還不錯

64855 2012-06-12 10:37 AM

有EQAA 跟 新版本的MLAA 的比較文章嗎?

wjc223 2012-06-12 06:19 PM

NOAA,線條比較粗糙、有菱角,貼圖細節較清晰

FXAA,線條變得平順、無菱角,貼圖細節變模糊

alugad/zoo 2012-06-13 11:17 PM

引用:
作者跑不快的高手
我覺得SMAA的效果不錯
雖然用起來不知道他的缺點在哪
但至少不會像FXAA貼圖模糊的情況(即使開16AF也是一樣)
用起來還不錯

剛才用SMAA跑古墓奇兵十週年效果還蠻好啊...
而且比較不吃效能...
不過這個遊戲比波斯王子還要磨... :jolin:

walkingdog 2012-06-14 12:20 AM

引用:
作者alugad/zoo
剛才用SMAA跑古墓奇兵十週年效果還蠻好啊...
而且比較不吃效能...
不過這個遊戲比波斯王子還要磨... :jolin:



SMAA真的是被忽略的好貨,
如果可以運行的話,建議用它來取代FXAA,
除了deferred shader的抗鉅齒能力和FXAA一樣傑出,
材質模糊的程度也比FXAA好太多了...

Godzilla chyx 2012-06-14 01:41 AM

請問一下
如果要用injectSMAA或injectFXAA,需要關掉遊戲內建的AA功能嗎?

16:9 2012-06-14 09:18 AM

引用:
作者Godzilla chyx
請問一下
如果要用injectSMAA或injectFXAA,需要關掉遊戲內建的AA功能嗎?


最好關掉
兩種都有說可能與其他AA不相容

SATCHELMOUTH 2012-08-15 09:14 PM

最近也在嘗試SMAA,效能耗損的確很少
是個兼顧畫質和流暢度的好東西
比較了一下它和MSAA的差異,除了效能耗損少很多之外
受光面的物件本身也有AA效果,不像MSAA一樣遇到受光面就失效
但相對的,非受光面物件的效果就是MSAA略好
算是各有所長?

另外少部分遊戲加開SMAA會出現貼圖錯誤…頗可惜

walkingdog 2012-08-16 02:40 PM

引用:
作者SATCHELMOUTH
最近也在嘗試SMAA,效能耗損的確很少
是個兼顧畫質和流暢度的好東西
比較了一下它和MSAA的差異,除了效能耗損少很多之外
受光面的物件本身也有AA效果,不像MSAA一樣遇到受光面就失效
但相對的,非受光面物件的效果就是MSAA略好
算是各有所長?

另外少部分遊戲加開SMAA會出現貼圖錯誤…頗可惜



最近把評價只有20幾分的GOTHIC 4資料片SETARRIF破關,
全程開SMAA,效果很不錯,以前用FXAA,糊了畫面傷了眼睛,
不過FXAA對遊戲的相容性是比較高的,畢竟Nvidia有掛牌,
SMAA不能用時,可以請FXAA出來代班,Max Payne 3即是一例~~


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