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-   -   22世紀以前人類科技力打造的出鋼鐵人盔甲嗎? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=970416)

猫丸 2012-05-27 07:49 PM

引用:
作者烤全羊
照你說的,就單兵需求來說,應該是比較貼近這一種的裝甲,這也不無道理,就這樣的裝甲來說重歸重,但只要解決動力問題就好了。
http://pic.pimg.tw/rmad8/8ea1aad96e...940e9bf57_m.jpg

現實生活研發中的動力盔甲
http://img5.itiexue.net/1186/11860613.jpg



我是想到這個

艾克萊爾 2012-05-27 07:50 PM

引用:
作者mobius797
不可能
就算科技做得到也不會做這蠢事
現實的動力裝備只是輔助步兵用的
而鋼鐵人卻是把步兵和坦克的重武裝和戰鬥機的性能合併為一
說穿了和汎用人型兵器幾乎一樣概念
只是想要神話人型作為兵器的無所不能
這種東西現實上不可能存在
現行的武器幾乎都是朝不同的方向去發展極限
有人會開發會飛的超音速坦克或自走炮?
可以潛水的噴射戰鬥機?
這些概念就跟把兵器和人型綁在一起一樣不可行或沒必要
越是單純的武器越強
想要什麼都有
結果就是"要你命3000" :laugh:


如果技術高人一等,那又有何不可~ :rolleyes:


看看A10這個會飛的重機炮載具多威,連MBT見到它都要多讓三步

如果你還能做到讓戰機有足以吃下機炮或是飛彈的裝甲(A10已經做得到吃下機炮掃射照樣悠哉飛回家了),那不是很有優勢嘛~? :hungry:

czf52017 2012-05-27 08:22 PM

貼皮包覆式裝甲
這樣子的耐熱力,大丈夫?

sazabijiang 2012-05-27 08:32 PM

如果是陸戰用動力裝甲, 印象中已經開發出來了。
但是飛行對於人類而言, 一直是很困難的事情。
像爆竹一樣一飛沖天不難, 但是控制方向就很困難,
安全降落更是困難。

mobius797 2012-05-27 08:37 PM

從目的和功能來說鋼鐵人不可行已經是客氣了
基本上人體包在罐頭裡天上地下的摔個幾次
我真的不會想要打開看裡面變怎樣 :laugh:

E.A.G.Y.O.O 2012-05-27 09:17 PM

引用:
作者mobius797
從目的和功能來說鋼鐵人不可行已經是客氣了
基本上人體包在罐頭裡天上地下的摔個幾次
我真的不會想要打開看裡面變怎樣 :laugh:


人類的破綻太多了,生物毒素;化學霧氣;音波震撼;輻射,更不要說鋼鐵衣的接縫關節處太多了,超合金穿甲彈進去能防的了 ?

sandstorm 2012-05-27 09:25 PM

就算能夠打造出這麼先進的盔甲,那麼整個系統最脆弱的環節就是裡面裝的人類了,真實世界中鋼鐵人要是被炸一下摔一下,就算盔甲毫髮無傷,裡面的人也腦震盪內臟破裂吐血而亡了,這就如同打造一件可以抵擋戰車砲的防彈衣一樣無意義。

既然如此,要嘛人類穿的盔甲根本不需要造得太堅固,要嘛就是堅固的盔甲不要穿在人類身上,而是穿在戰鬥機器人身上。:laugh:

Tatebayashi 2012-05-27 09:33 PM

我覺得可以朝提升步兵續戰力,耐力,支援度的方向來提升
或者降低戰場上的傷兵率...或是降低受傷的程度
畢竟訓練一個兵...也是需要時間的
減少這些時間就是減少成本
可以有效控制成本的話,資源就可以更有效的被運用
進而讓戰局對我方有利,掌控戰爭的局勢... :think:

烤全羊 2012-05-27 09:33 PM

引用:
作者sandstorm
就算能夠打造出這麼先進的盔甲,那麼整個系統最脆弱的環節就是裡面裝的人類了,真實世界中鋼鐵人要是被炸一下摔一下,就算盔甲毫髮無傷,裡面的人也腦震盪內臟破裂吐血而亡了,這就如同打造一件可以抵擋戰車砲的防彈衣一樣無意義。

既然如此,要嘛人類穿的盔甲根本不需要造得太堅固,要嘛就是堅固的盔甲不要穿在人類身上,而是穿在戰鬥機器人身上。:laugh:

這就是鋼鐵人II裡面萬科所宣揚的理論,打造遙控型鋼鐵機器人。 :D

henryyeh0731 2012-05-27 09:37 PM

比起鋼鐵人,我認為百年內誕生浩克算是比較容易達到的目標 :laugh: :laugh:


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:20 PM.

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