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-   -   鋼彈真實做為兵器的可能性? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=969009)

emule 989 2012-05-14 11:08 PM

我覺得多腳輪型或步行機器比較期待,像攻殼裡的塔奇克馬....實用性高多了

ca6963 2012-05-14 11:15 PM

所以才需要阿姆羅這些傢伙的主角威能啊,

你以為剛彈隨便的人都能開得好嗎 :mad:

駕駛員也要算機械元件的一種,畢竟主要駕駛的還是人,電腦只是輔助 :flash: :laugh: :laugh:

鋼蛋3 2012-05-14 11:23 PM

引用:
作者Doubla A
我看成"交戰機構" :jolin:

沒簡化成 "交構" 都沒關係 :laugh:

回歸正題
鋼彈卡通中,RX-75 鋼坦克如果實作為陸戰武器,可行性可能會比較高一點

Crazynut 2012-05-14 11:40 PM

引用:
作者emule 989
我覺得多腳輪型或步行機器比較期待,像攻殼裡的塔奇克馬....實用性高多了


正解。蜘蛛型才能克服任何地形是最實用的。飛天?別傻了,三個字不可能。

所以鋼彈做為兵器的可能性→無限接近於零。

五星裡有足部支撐架加大底面積的,或許還有點可能。裡頭也說了,能飛天的是很少見的,太耗能源。它老兄的故事一開始就立基於物理定律都不盡相同的異世界。

所以我只看五星,從不看鋼彈。

調侃鋼彈的作品很多啊,近年來我比較欣賞的計有:鋼彈宅女、Pretty-Bell。

引用:
作者ca6963
所以才需要阿姆羅這些傢伙的主角威能啊,

你以為剛彈隨便的人都能開得好嗎 :mad:

駕駛員也要算機械元件的一種,畢竟主要駕駛的還是人,電腦只是輔助 :flash: :laugh: :laugh:


人機必須有界面。我覺得設計的最合理的是結成正美的Labor(機動警察)。以及五星裡的Fatima。

yiyikikikoko 2012-05-14 11:41 PM

我怎麼覺得要說實際的話,宇宙中,鋼球比鋼彈實用。 :jolin:

crowofblack 2012-05-14 11:51 PM

雖然我也是個機器人迷, 但始終有個疑問..
有用的機器人為什麼一定要長得人模人樣
是方便讓你在下面找洞嗎? :laugh:

Phenix 2012-05-15 12:24 AM

引用:
作者Crazynut
正解。蜘蛛型才能克服任何地形是最實用的。飛天?別傻了,三個字不可能。

所以鋼彈做為兵器的可能性→無限接近於零。

五星裡有足部支撐架加大底面積的,或許還有點可能。裡頭也說了,能飛天的是很少見的,太耗能源。它老兄的故事一開始就立基於物理定律都不盡相同的異世界。

所以我只看五星,從不看鋼彈。

調侃鋼彈的作品很多啊,近年來我比較欣賞的計有:鋼彈宅女、Pretty-Bell。



人機必須有界面。我覺得設計的最合理的是結成正美的Labor(機動警察)。以及五星裡的Fatima。

攻殼車 以及 五星的Fatima 一直是我相當欣賞的設計

士郎正宗在我心目中穩穩排名日本科幻類作家第一名

看他的漫畫樂趣實在太高了 ~ 旁邊的註解看不完阿

如果尖端把他的漫畫用A3 大小重出個精裝本的話 我就栽下去了
有趣的是 ~ 他在攻殼機動隊漫畫裡面 旁邊的註解裡面 有一段講到說 人體訊號怎麼跟電子訊號
相連接的解說

前年 聽說英國牛津大學有做出相當類似的實驗
使用水蛭進行機械的控制

至於Fatima 的概念我覺得更是十分的有意思
交戰的時候讓他能成為第二腦去管理其他人腦來不及做到的事
這樣機士可以發揮出更強的戰力

撇開實做的問題 我個人覺得這個設計的實用性其實很高

引用:
作者crowofblack
雖然我也是個機器人迷, 但始終有個疑問..
有用的機器人為什麼一定要長得人模人樣
是方便讓你在下面找洞嗎? :laugh:


因為設計及交戰的是人類

所以會用人的思維去設計
不過機器人動畫是漫畫家做的

跟現實的軍隊思維會完全不同也是可以理解的
(看看萬惡的萬呆 ~ 剛蛋一再出復刻或是配件 ~ 這是商業考量阿 :laugh: :laugh: )

sazabijiang 2012-05-15 12:40 AM

既然看過空想科學, 就該知道人形兵器最大的問題就是在於--走路.

人類經過百萬年的演化才學會走路, 因為走路是一連串的跌倒運動,
兩足機器人要維持動態平衡是很麻煩的事情
鋼坦克雖然用履帶前進, 但目標太明顯, 絕對是被集火的對象

五星物語裡的戰車大隊, 倒是很實用的兵器
至於MH...就作者的說法好像是, 其實是類似風之谷裡巨神兵的生物
所以就輕易解釋了可動關節....(太賊了吧 ~"~)

那既然是生物, MH到底會不會吃東西跟拉屎阿 XDDD

猫丸 2012-05-15 12:40 AM

引用:
作者Phenix
攻殼車 以及 五星的Fatima 一直是我相當欣賞的設計

士郎正宗在我心目中穩穩排名日本科幻類作家第一名

看他的漫畫樂趣實在太高了 ~ 旁邊的註解看不完阿

如果尖端把他的漫畫用A3 大小重出個精裝本的話 我就栽下去了
有趣的是 ~ 他在攻殼機動隊漫畫裡面 旁邊的註解裡面 有一段講到說 人體訊號怎麼跟電子訊號
相連接的解說

前年 聽說英國牛津大學有做出相當類似的實驗
使用水蛭進行機械的控制

至於Fatima 的概念我覺得更是十分的有意思
交戰的時候讓他能成為第二腦去管理其他人腦來不及做到的事
這樣機士可以發揮出更強的戰力

撇開實做的問題 我個人覺得這個設計的實用性其實很高



因為設計及交戰的是人類

所以會用人的思維去設計
不過機器人動畫是漫畫家做的

跟現實的軍隊思維會完全不同也是可以理解的
(看看萬惡的萬呆 ~ 剛蛋一再出復刻或是配件 ~ 這是商業考量阿 :la...


鳳凰兄的意見非常符合我的構思啊.... :like: :like: :like:

人機介面永遠是最重要的一環
搞定了
誰管你是法蒂瑪還是插頭~ :laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

引用:
作者sazabijiang
既然看過空想科學, 就該知道人形兵器最大的問題就是在於--走路.

人類經過百萬年的演化才學會走路, 因為走路是一連串的跌倒運動,
兩足機器人要維持動態平衡是很麻煩的事情
鋼坦克雖然用履帶前進, 但目標太明顯, 絕對是被集火的對象

五星物語裡的戰車大隊, 倒是很實用的兵器
至於MH...就作者的說法好像是, 其實是類似風之谷裡巨神兵的生物
所以就輕易解釋了可動關節....(太賊了吧 ~"~)

那既然是生物, MH到底會不會吃東西跟拉屎阿 XDDD


類生物=/=生物
但是我還是覺得8足比2足還具實用性...... :flash: :stupefy: :laugh: :laugh: :laugh:

Crazynut 2012-05-15 12:44 AM

引用:
作者sazabijiang
既然看過空想科學, 就該知道人形兵器最大的問題就是在於--走路.

人類經過百萬年的演化才學會走路, 因為走路是一連串的跌倒運動,
兩足機器人要維持動態平衡是很麻煩的事情
鋼坦克雖然用履帶前進, 但目標太明顯, 絕對是被集火的對象

五星物語裡的戰車大隊, 倒是很實用的兵器
至於MH...就作者的說法好像是, 其實是類似風之谷裡巨神兵的生物
所以就輕易解釋了可動關節....(太賊了吧 ~"~)

那既然是生物, MH到底會不會吃東西跟拉屎阿 XDDD


你說的已經是很後面的問題了。MS這種腦殘的設計,連最基本的站立都有很大的問題。人的比例變成兩倍的話,表面積增至四倍,體重增為八倍,鋼彈那種細腰細腳只要一動,恐怕還來不及跌倒就立刻折斷了…


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