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- - 以NEXON的財力,要吃掉橘子應該像喝水一樣容易吧
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他有自製,只是應該還是代理為主。
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會不會因為橘子開了間幼稚園,韓國人覺得可以藉此進入我國幼教市場,以後小孩畢業就直接認為自己是韓國人 哈
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引用:
以劉肥那種短視近利的經營管理理念 跟吃乾抹淨+挖坑的韓商沒什麼兩樣 :tu: :tu: :tu: :tu: :tu: 對我來說,沒差。 |
引用:
對阿…..這也是我的疑問…..這家不是一直在做代理而已嗎? 關文創甚麼事? |
這搞不好是個陷阱,
等內褲爽上鈎 :laugh: :laugh: 就跟德國西門子一樣 |
引用:
11年前是有自己做過幾套單機遊戲~ 當年有戰國策2 ,這套我跟朋友都想玩,但沒人想掏錢就怕踩雷 |
沒差拉 :p
反正現在黑橘手上的遊戲有將近20-25%是代理NEXON的 :unbelief: (NEXON發行的遊戲在台灣的代理商大多數都是黑橘) |
變成 韓國橘子了嗎 :unbelief:
那員工會韓文 很吃香喔 :laugh: |
引用:
這兩則網路新聞裡都報導說遊戲橘子是台灣的數位文創產業 NOWnews:http://www.nownews.com/2012/05/14/11490-2813624.htm 新頭殼:http://newtalk.tw/news_read.php?oid=25110 多年前做過遊戲 :jolin: ,這樣也能報導遊戲橘子為台灣的數位文創產業 :laugh:。 |
引用:
翻譯是一種跨文化、跨種族、跨語言的創作形式,面對日、韓、簡、英等語言,要做到信、達、雅的翻譯原則是種高難度的挑戰 此外,每次當機、回朔後的公告,其音辭慷慨、聲淚俱下的程度,實為最高層級的文化創作資產 依此,橘子實為我國文創產業的中流砥柱,不宜任意污衊 |
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