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- - 三國志日文版已經出了...
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今天評分跌到2.2了...反正在出繁中威力加強版之前我大概不會碰這作品.
反正這代的設計宗旨大概就是為了出給平板系統才搞得這麼不倫不類... |
照以往慣例
是不是會在出個 三國志 威力加強版~ :flash: |
看完這篇評論的想法就是這代已經爛到不行... :stupefy:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=06331&snA=14340 |
三國志12在對岸論壇的評價還在持續下跌,真的不太容易呀... :flash:
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引用:
12代我的評價也是2★ 太過於強調內政系統了 最重要的戰略部份,被精簡到不行 只能剩下佔分據點,提高聚氣…然後放武將有的奧義 這代等於沒有商才跟增兵的那2項技能的武將,會根本就打不贏 沒錢就蓋不了建築,也沒法研發秘策、計策 感覺最經典好玩的應該還是6代 7~11我印象中好幾代都是強調武將個人的(偏角色扮演) 12代唯一的優點,可以自創新武將 放幾隻全能武將就很猛 內政光有建築沒用,還要有搭配技能的武將 沒搭配技能的武將,即使擺上去…效果也是極差 而且他的劇本模式也有點太扯… 曹操、董卓未免都設定的太強了吧(兵一開始就超多,幾乎是其他勢力的2~3倍) 只能說有習慣買正版的人,就別買12代了 這一代比之前幾代都還要地雷的多 相較之下,反而356比較好玩 這一代每一支武將都可以用各種武器,只是EX專屬武器威力會比較強 練滿的話,幾乎每一支的武器適性都會是3★全滿(只有剛玩初始值有差異) 難度的話,究極跟地獄難度差異好大 究極的大眾臉武將居然一開始就會有Buff=.= 補血、防禦2倍、攻擊2倍之類的 地獄的話,放一次無雙大概就可以打掉一條血(大眾臉大概都2條血) 究極的血量雖然一樣多,防禦值可是差多了 放一次無雙大概打不到1/3條(一隻大眾臉就可以拖住好久) 而且友軍武將耐打程度也差很多 究極模式下,即使像是有名武將(曹操、關羽之類的) 也拖不了多久就會被打死(等於完全不能讓主帥被敵軍武將摸到太久) 如果只是要通關倒是沒什麼難(反正就是守家) 但是想要達到特殊武器入手條件可就難了(有一部分的要究極模式才能拿到) 究極模式,5☆還沒什麼難,到5☆以上的就超難了 甚至5★的(10星),根本想讓人罵髒話 :tu: |
引用:
356猛將傳後面的難度的確會讓人想罵髒話... 所以我官階一直升不上最後兩個階級... :stupefy: 有金手指就好了... :laugh: 以前PS2時代最終兵器都是這樣拿的... :D |
356反倒覺得是大失敗
這代變成玩的是武器而不是角色 等於所有人都變成共通模組 所有人鐵扇一樣動作招式 大喬和小喬再也沒有一個文靜一個俏皮可愛的分別 諸葛和司馬羽扇一樣 所有人全部失去個人特色 那個聊勝於無的ex技和無雙也不值一提 更別說還有幾乎是歷代最多的bug 一開始玩還會被歷代最精細的人物建模吸引 玩不了幾天就味同嚼蠟 五代最讓人詬病的就是重複模組太多 結果六代竟把這點拿來發揚光大 :stupefy: |
引用:
用修改器這就算了啦,乾脆別玩=.= 最後一階官階真的很難拿 倒數第2個還好,我記得我用王異還是王元姬有拿到 引用:
倒是覺得還好,EX跟不是EX的武器用起來還是有差 共通武器也有優點阿,讓起手難度變低 :laugh: 只要一開始把一種武器刷出高級武器,後面其他隻角色就可以用這把開始練 硬要說缺點,光榮他們家的AI真的寫得很差 :stupefy: 356的AI相較之前的已經有好一點了 起碼敵人擋格用很兇,不過擋可以用破防技 (反正也只能接幾招,只要連段夠多就破) NPC起碼已經懂得連招(一隻打完,另一隻會接) 跟之前353、354、355比起來,PC版的算是很不錯了 353跟355移植根本算是失敗的,353那個畫面慘不忍睹 355則是硬體資源未免也吃得太兇(小兵只要一多起來就lag了) |
我也覺得共用武器這點OK,只要完成幾個故事模式就能刷出很多武器給後面的角色用.
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引用:
個人喜歡九代,需要統籌資源及兵力,考驗調度及策略能力,而且電腦又相當好戰,只要 兵力落後周圍勢力,下個回合就有數個兵團朝你開來~ |
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