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-   -   請教有關DirectX與音效卡的問題 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=961225)

fatdragon 2012-03-13 08:54 AM

引用:
作者vxr
http://msdn.microsoft.com/en-us/windows/hardware/br259116

請教一下
就該文件討論的重點
Offloaded Audio Processing
是否意味著win8允許音效處理轉移到外部硬體處理??

carage 2012-03-13 08:56 AM

引用:
作者fatdragon
請教一下
就該文件討論的重點
Offloaded Audio Processing
是否意味著win8允許音效處理轉移到外部硬體處理??


http://forum.guru3d.com/showpost.ph...973&postcount=6

fatdragon 2012-03-13 09:25 AM

引用:
作者carage
http://forum.guru3d.com/showpost.php?p=4168973&postcount=6

感謝提供LINK
我想這個問題應該可以結案了
微軟在WIN8還是提供音效硬解
軟解硬解由應用開發商決定
(知名的PC Game應該是兩套模式都會支援,一般的影音播放軟體應該就只支援軟解)
而對消費者來說, 以下結論應該是我們所期望的

We may, however, benefit since it is possible any new reverb techniques will likely work on integrated audio as well as dedicated cards in accelerated mode.

看來石頭旗艦級主機板上那些音效處理規格會慢慢變成雞肋規格~

vxr 2012-03-13 09:57 AM

這表示從Win8會擴充WASAPI API...
允許該API正確去使用相關的硬線設計機制(hardware audio engine)...

driver是小問題..
改一改就好了...

但是這和directsound API一點關係都沒有...
這可能必須要求軟體開發商去支持這項API...

DirectSound API是不在被繼續維護的..
微軟改進的支持項目是Core Audio API...
這包含了WASAPI API的支持...

WASAPI API的效能與架構會優於傳統的DirectSound API..

carage 2012-03-13 11:09 AM

另一個有趣的討論串:
Windows 8 - 32 bit sound - yes :-)
Win8 支援32bit 音效處理...

可惜我的擴大機只吃24/192... :think:

carage 2012-03-13 11:12 AM

引用:
作者fatdragon
感謝提供LINK
我想這個問題應該可以結案了
微軟在WIN8還是提供音效硬解
軟解硬解由應用開發商決定
(知名的PC Game應該是兩套模式都會支援,一般的影音播放軟體應該就只支援軟解)
而對消費者來說, 以下結論應該是我們所期望的

We may, however, benefit since it is possible any new reverb techniques will likely work on integrated audio as well as dedicated cards in accelerated mode.

看來石頭旗艦級主機板上那些音效處理規格會慢慢變成雞肋規格~


WIKI目前是這樣說明的...
“Windows 8

Windows 8 will see the return of hardware accelerated audio using WASAPI. The WASAPI audio stack and APIs, the PCI WaveRT driver interface and the Microsoft audio port class drive have been reworked to allow "hardware offloading" of multiple audio streams to the audio card for mixing and effect processing.[11][12] However, there is no mention of DirectSound and DirectMusic being hardware accelerated once again using this hardware offloading method.”

http://en.wikipedia.org/wiki/DirectSound

igogo 2012-03-22 04:47 AM

以上某些較深入討論感覺有點深,小的看不太懂,請問各位大大:
我的配件是:
=======================================
Audigy2 ZS類比兩聲道經耳機立體聲線輸給綜擴
Win7 64bit
綜擴USHER AU-9000
喇叭:USHER S-520
=======================================

主要也是玩魔獸世界而已,老實說安裝完ALchemy最新版,我很耳背,發現開不開啟ALchemy,多次測試後我可說是完全聽不出音質差異,而魔獸世界裡頭本身有『開啟硬音效』選項,意思是如果勾選這個,我就不用再理會ALchemy嗎?

相對於魔獸世界,星海爭霸2這套遊戲,ALchemy安裝完後並無法主動偵測出來於列表,手動新增遊戲路徑後,開啟ALchemy音質上也是聽不出來差異,不知道各位大大們是否也有類似的經驗?謝謝。

carage 2012-03-22 05:20 AM

印像中魔獸的硬體音效就是OpenAL.

carage 2012-03-22 05:30 AM

修正一下...CREATIVE的公告
http://connect.creativelabs.com/alc...s/AllItems.aspx
World of Warcraft
NOTE : To enable the DirectSound3D output you need to run this game in "Windows XP SP2 Compatibility" mode.


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是11:11 PM.

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