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- - AMD的大成功?傳索尼下一代遊戲主機將使用AMD圖形核心
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引用:
PSN重買...這就是我肚爛的原因 只能買數位內容而非實體光碟我就不太想買... :stupefy: 對玩家而言 畫質/特效/性能的提升也是家用主機的重點 BF3連線PC可以64人,家用機只有32(?) 當然主機玩起來操作比較簡單又是老生常談的優點... 家長買回去全家都可以輕易操作 不過是否有新主機又是個未知數了 引用:
內文好像說是利用live帳號綁每片光碟內的特殊內碼(?) 除非你不玩上網... 不然就是微軟強制開機一定得連網路(他的PC game已經開始這樣搞了)... :stupefy: |
引用:
這個問題並不是數位內容或是實體光碟 而是它們可以把數位版賣的和實體版一樣貴 多賺了一筆9%的成本費,25%的小賣店抽成,實在是蠻黑心 最黑的是UMD passport的費用 :p 至少也和steam一樣定時出折扣咩 :shock: |
引用:
Welcome to PSN TW... :p 歐美有的折扣在台灣都沒有... :stupefy: :stupefy: :stupefy: |
引用:
其實日本也沒折扣 這一點他們也榦很久了 別提PSN了 來看看前天在米洲上市的PSV,他們4GB記憶卡是送的 :p |
如果是真的, 那表示 IBM + AMD 聯盟一統遊戲機市場 :D
CPU由IBM訂製打造, GPU則由AMD訂製打造 只是記憶體方面能不能大方一點, 免得遊戲廠商綁手綁腳, 想要的效果卻需要砍東砍西 跨平台作品在繪圖方面是比較沒問題, 核心部分就要改寫了 遊戲廠商應該都準備好兩種核心資料庫了吧, 節省轉換的開發時間 PS: 突然想到一點, 華邦可以去爭取遊戲機的繪圖記憶體市場 不要把從奇夢達手中收下的GDDR5晾在那邊不用 太久沒用會忘記怎麼用 :laugh: |
引用:
只要每片光碟有unique key,那麼帳號用這片光碟上線,光碟的unique key就跟這個帳號綁住了。 就如同現在流行的線上買遊戲,遊戲授權本來就是跟著帳號,只是現在變成用光碟來作授權憑證的載體。 |
ps3*ps2/x-box/360我都沒買
盡量改越機車越好,反正app遊戲是主流了,又便宜 |
引用:
這在台灣(甚至整個中國地區)只會影響到部分的玩家,那些用脈衝自製或電子狗的對他們來說無效 :laugh: 再怎麼鎖還是會一堆人努力破解,到最後就會演變為鎖了被破,破了在鎖,這個劇碼會一直演下去的 :jolin: |
引用:
記憶體這東西 應該也是可以預留擴充位置吧! 我記得N64的時候,不是也可以更換..... |
就算華邦有拿到GDDR5專利好了
但是製程落後韓國兩個世代 成本、報價都沒辦法跟韓國競爭 台灣的DRAM廠 :jolin: |
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