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ultraPC 2011-12-02 09:40 PM

引用:
作者Technology
R580是延續R520的架構而已(改良版本)

XBOX360的R500(C1)架構比R520先進
是統一著色器架構
而且還封裝了10MB的eDRAM(可以做720P無耗損FSAA)

PC上用的的顯示卡
一直到下一代的R600才開始是統一著色器架構


R580是16管線,48SP架構,R520是16管16SP架構
兩者效能完全不同等級的境界,起碼差2倍多效能
R600單純拿當時最強的HD2900XT來跟X1950XTX比較的話
實際效能DX9上兩者是差不多的....
當初360的晶片記得沒錯的話,好像是類似X1800XT的版本

Technology 2011-12-02 09:47 PM

引用:
作者ultraPC
R580是16管線,48SP架構,R520是16管16SP架構
兩者效能完全不同等級的境界,起碼差2倍多效能
R600單純拿當時最強的HD2900XT來跟X1950XTX比較的話
實際效能DX9上兩者是差不多的....
當初360的晶片記得沒錯的話,好像是類似X1800XT的版本


雖然R580的管線數增多
但是R500的架構完全不同喔
我這裡不是指效能,是指繪圖晶片架構的設計上
R500的架構比R520和R580先進一個世代
之後R600也是延續R500的設計

ATI的R600和NV的G80
PC上的繪圖晶片才開始進入統一著色器架構
而XBOX360的R500比上面二者早推出

weirock 2011-12-02 10:22 PM

引用:
作者Technology
R580是延續R520的架構而已(改良版本)

XBOX360的R500(C1)架構比R520先進
是統一著色器架構
而且還封裝了10MB的eDRAM(可以做720P無耗損FSAA)

PC上用的的顯示卡
一直到下一代的R600才開始是統一著色器架構


沒記錯的話~

X盒子360的顯示晶片已經能跑tessellation...

引用:
ATi-AMD自2001年研發Tessellation,為微軟xbox360研發的GPU已部分支持此技術

Technology 2011-12-02 10:30 PM

引用:
作者weirock
沒記錯的話~

X盒子360的顯示晶片已經能跑tessellation...


對呀
所以可以做出一些類似DX10才有的效果

艾克萊爾 2011-12-02 10:56 PM

XBOX 360能跑TS沒錯,但問題很多

由於無法辨識畫面中需要跟不需要TS得部分,導致全物件都變得圓滾滾的
尖角全變圓角,搞得畫面變成像過去曾經有過的史上最早橢圓形引擎再復刻版~ :laugh:

所以僅有極少數像是跟動物有關的遊戲有採用,其他的都是預設功能為關閉,ATI很奇怪自此以後的每代新GPU都有搭載,但也都僅止於此,機能上也沒有明顯更新或強化,一直到HD5000系列後因為微軟推動DX11才又更新為新版本

weirock 2011-12-03 12:00 AM

引用:
作者艾克萊爾
XBOX 360能跑TS沒錯,但問題很多

由於無法辨識畫面中需要跟不需要TS得部分,導致全物件都變得圓滾滾的
尖角全變圓角,搞得畫面變成像過去曾經有過的史上最早橢圓形引擎再復刻版~ :laugh:

所以僅有極少數像是跟動物有關的遊戲有採用,其他的都是預設功能為關閉,ATI很奇怪自此以後的每代新GPU都有搭載,但也都僅止於此,機能上也沒有明顯更新或強化,一直到HD5000系列後因為微軟推動DX11才又更新為新版本


ATi是一直想把TS弄到PC上吧XD

只是M$一直拖XD

chanhsiaohsin 2011-12-03 10:42 AM

引用:
作者airitter
Radeon X1950XTX 算是當代的GPU嗎
XBOX360是R500
X1950XTX是R580



X1950XTX比XBOX360還睌推出,
且沒用到統一著色器架構,
架構還比較舊。

引用:
作者艾克萊爾
XBOX 360能跑TS沒錯,但問題很多

由於無法辨識畫面中需要跟不需要TS得部分,導致全物件都變得圓滾滾的
尖角全變圓角,搞得畫面變成像過去曾經有過的史上最早橢圓形引擎再復刻版~ :laugh:

所以僅有極少數像是跟動物有關的遊戲有採用,其他的都是預設功能為關閉,ATI很奇怪自此以後的每代新GPU都有搭載,但也都僅止於此,機能上也沒有明顯更新或強化,一直到HD5000系列後因為微軟推動DX11才又更新為新版本


你說的是TruForm,從Radeon 8500(R200)開始搭蛓的技術,
XBOX360是Tessellation,


http://hi.baidu.com/arovedog/blog/i...27d42af137.html

Tessellation不再像TruForm那樣自作聰明的對所有模型強制進行曲面細分化,而是按照不同遊戲中特定模型的需求有針對性的處理

不過,Tessellation技術依然具有局限性,而且很多遊戲開發商都在跨平台開發遊戲,對於這項只有XBOX360支持、PS3和PC顯卡都不支持的技術不感興趣,因此支持Tessellation的XBOX360遊戲屈指可數

gundammg 2011-12-03 11:26 AM

天啊 ~ 你們講的好專業啊 ! 精彩 !! :eek: :)

airitter 2011-12-03 02:41 PM

引用:
作者chanhsiaohsin
X1950XTX比XBOX360還睌推出,
且沒用到統一著色器架構,
架構還比較舊。


X1950XTX 效能比 XBOX360 好就好啦
管它架構是新還是舊 :laugh:

AMD有一句名言 我們架構領先INTEL 5年

liccaba 2011-12-03 02:52 PM

引用:
作者airitter
X1950XTX 效能比 XBOX360 好就好啦
管它架構是新還是舊 :laugh:

我用的4670效能比X1950XTX好就好啦

管它是高階卡還是低階卡:laugh:


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