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ckcpro 2011-08-11 07:48 PM

引用:
作者titanic
樓主跟小弟用的另一個測試平台一樣,不過板子是P55A-UD4P+i5 750 :ase
之前在測GTX 550 Ti在i5 750和另一個AM2+ Phenom X4 9750測出來的遊戲數據很明顯被CPU影響到~

目前這個P55A平台是GTX 460/560 Ti SOC交換著跑就是了


這兩個cpu..跟本不能比..原因出在機板..是技術..cpu是工藝
:flash:

walkingdog 2011-08-12 07:24 AM

之前小弟曾經提出一個”瓶頸遷移”現象的假設,
造成系統滯行的原因有A、B、C…等若干因子,
亦包含軟體設計不良的部分,其彼此互為關聯,
各因子以其全速運行之時間區段為其瓶頸,
故與其說CPU限制了GPU的執行能力,
不如說某區段時間內因瓶頸遷移現象讓CPU處於100%(或接近)的工作環境下,
同一個執行元件中,有可能發生瓶頸遷移現象,亦有可能不發生,
瓶頸遷移觸發之原因相當多,比如使用者外部設定、程式執行需求、更換硬體設備等...

jackalawa 2011-08-13 03:42 AM

簡單說針對這款遊戲是GTX 470 SOC沒有跑到滿....
而cpu已盡全力再跑了...
例如:
GPU loading:75%
CPU loading:95%
你把特效調高後...
GPU loading:80%
CPU loading:100%...
這時問題就產生了.你的GPU還有餘力.但CPU已跑滿了..
兩著是協同運算的.缺一不可.這時只好快的等慢的了...

而外面許多測試是..
GPU loading:75%
CPU loading:95%類似像這樣的狀況...
這時就會造成好像CPU跟顯卡是沒有關聯的..
造成了以為顯卡跟CPU沒關的假象...


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