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eegf 2011-05-14 09:23 AM

引用:
作者A.M.D.X.P.
剛蛋有任何物理可言嗎?? 本身就是違背物理... :laugh: :laugh:

光是宇宙有聲音這點就超級違背物理 :laugh:

艾克萊爾 2011-05-14 09:27 AM

引用:
作者eegf
光是宇宙有聲音這點就超級違背物理 :laugh:


關於這點官方倒是有給個可以接受的解釋 :flash:

也就是艙內聽到的聲音都是電腦人工合成的,用以提供聽覺警訊補償 :rolleyes:

Risky 2011-05-14 03:54 PM

光是會在不同顯卡上跑出不同的「效果」
就還是對它沒興趣,
還是Havok比較沒問題&&

HardCorr 2011-05-14 04:52 PM

以後會不會連Tegra也加入PhysX硬體加速?

CATANDDOGGO 2011-05-14 07:22 PM

引用:
作者HardCorr
以後會不會連Tegra也加入PhysX硬體加速?


有遊戲已經開始開發了

Bang Bang Racing 會完整支援 Tegra + physx

好險ps3用g70核心
不然physx會稱霸.....

0948217712 2011-05-14 11:14 PM

引用:
作者eegf
光是宇宙有聲音這點就超級違背物理 :laugh:


聽說宇宙的聲音是 "嗡",也是六字真言中的第一個字,不過我沒神通中的耳通,也沒去過外太空,太靜只有聽到腦中的雜音(耳鳴).

f2267505 2011-05-19 11:31 PM

引用:
作者ChungWhaCanon
NVIDIA還趁機解答了一個疑惑:PhysX只能在GPU上運行嗎?

顯然是否定的。PhysX全面支援Windows 32/64位PC、蘋果Mac、PS3/X360/Wii遊戲主機,甚至是蘋果iPhone、Android設備,所有能在GPU上運行的功能都可以在PC CPU和主機上完成。

只不過GPU加速PhysX僅能在Windows 32/64位PC上實現,但即使在開啟GPU加速的時候也能利用CPU資源。

--
別鬧了...讓XBOX360與PS3支援PhysX不就要LAG要死?

別鬧了+1 現在講的那麼好聽,到時候還不是限制在只有自家的產品可用(當初還不是講可應用所有GPU上)..........萬一到時如果自家產品又不爭氣的話.....唉 :think:

airitter 2011-05-20 06:14 AM

引用:
作者eegf
光是宇宙有聲音這點就超級違背物理 :laugh:

宇宙為什麼沒聲音?

eegf 2011-05-20 08:07 AM

引用:
作者airitter
宇宙為什麼沒聲音?

有方法可以讓震波在真空狀態下傳遞嗎? :shock:

fuyofuyo 2011-05-20 08:27 AM

引用:
作者eegf
有方法可以讓震波在真空狀態下傳遞嗎? :shock:

不知道宇宙是不是真空呢?


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:56 AM.

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