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知世 2011-04-12 04:14 PM

引用:
作者ExtremeTech
amd最多硬上 256bit 7Ghz


只希望記憶題控制器可以再強點,超頻能力可以強一點
另外不要再出什麼特別版的...前後期體質差異有大
但是倒期望能有開核版 :hungry:

艾克萊爾 2011-04-12 04:35 PM

是因為有鑑於過去那噩夢般的環狀512BIT的MC很肥.耗電.良率又慘(效率又差)的一蹋糊塗的後遺症吧...

就ATI當年操兵512BIT MC的經驗來說,未達到運算單元傳輸瓶頸前MC的巨大化看不出合理對效能的實質增益,不如只準備剛好差不多的頻寬,剩下得拿去塞SP的增益比較有用

AMD(ATI)手上目前主流有幾組常用的MC構型正在服役,分別對應高低配,像6800系列用的是上代的中階晶片的64BIT*2的低配MC,優點是高良率.體積小,缺點就是上不了高頻,另一套給高階用的MC則要大上一倍,雖然頻率能上極高,但從成本上來說多少有點不利,而且過大的MC會擠壓到運算單元的可用空間(又是R600的噩夢過去~www)

連NV這個最注重大炮巨艦的公司都最終妥協使用384BIT了,曾經過R600噩夢後改走到成本最佳化的ATI會再次走上512BIT的舊路嗎?

我覺得遲早會,但還不是現在,是要待將來的某個產品設計性能再次達到256BIT GDDR5所不能負荷的瓶頸時才會再升級才是

無視當代製程合理規模,太早實現未來產品的成品很少有好下場的,CPU的 P PRO(性能好,良率極低) 跟M社的幻日(空有512BIT,但性能始終上不了主流)算是幾個常見的當代悲劇犧牲品

u3350829 2011-04-12 04:52 PM

兩家顯卡大廠先轉投資開個遊戲公司做幾個真的能發揮DX11特效的game
或者其他一堆什麼有的沒的特性,這樣會不會實際一點?
不然繼續這樣下去,轉行去做新一代的遊戲機可能還比較賺錢...

weirock 2011-04-12 05:07 PM

引用:
作者u3350829
兩家顯卡大廠先轉投資開個遊戲公司做幾個真的能發揮DX11特效的game
或者其他一堆什麼有的沒的特性,這樣會不會實際一點?
不然繼續這樣下去,轉行去做新一代的遊戲機可能還比較賺錢...


兩家顯卡都有在爭取遊戲機的顯示晶片生意不是嗎?

igogo 2011-04-12 05:11 PM

引用:
作者weirock
兩家顯卡都有在爭取遊戲機的顯示晶片生意不是嗎?

這讓人想到sony下一代主機還會不會買NV的帳。感覺XBOX360方面微軟跟ATi是雙贏。

p2hk 2011-04-12 10:54 PM

wii、360都是ati的晶片.....

hskao 2011-04-12 11:08 PM

引用:
作者igogo
這讓人想到sony下一代主機還會不會買NV的帳。感覺XBOX360方面微軟跟ATi是雙贏。


PS3最大的敗筆就是RSX顯示晶片...XD

weirock 2011-04-13 12:13 AM

引用:
作者igogo
這讓人想到sony下一代主機還會不會買NV的帳。感覺XBOX360方面微軟跟ATi是雙贏。


聽說GF100急著出也是為了給$ONY看...

反正目前看到的消息是~三家遊戲機公司都拖遲了下個世代主機的面世~

A、N兩家還有得爭~

airitter 2011-04-13 05:10 AM

引用:
作者hskao
PS3最大的敗筆就是RSX顯示晶片...XD

說不定下一世代 會使用完全融合的APU 不過存屬猜測 :laugh:

weirock 2011-04-13 08:17 AM

引用:
作者airitter
說不定下一世代 會使用完全融合的APU 不過存屬猜測 :laugh:


他們好像都不是用X86的CPU吧!?


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