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- - 有關核心數、時脈、快取的問題
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模擬器的遊戲本身就沒有支援多核了,大多數遊戲也沒支援超過2顆以上的核心..
但是單核心同時脈的效能這幾年已經出現瓶頸了,所以未來軟體一定會朝多執行緒跟GPU加速這兩方面去優化 不過一般情況雙核心都還是很夠用的,只有時常搞轉檔跟圖型渲染的會覺得雙核很沒力而已 |
引用:
預設時脈來比的話,玩模擬器用E8400是會比Q8300或Q6600來的強的,但如果將超頻也考慮進去的話還是E8400強,沒其他原因,因為這3顆CPU中,單顆核心效能最強的是E8400,超頻能力最強的也是E8400,時下主流模擬器最多只能吃到雙核而已,用多核CPU去跑在速度上並不會感覺比較快,唯一的好處只有可以降低CPU使用率而已,因為核心數多. 目前這些模擬器未來支持多核心優化的可能性幾乎等於0,因為整個模擬器代碼都要重寫,等於是重新開發,那些無償付出的作者可沒那種閒暇時間,唯一會有多核心優化的模擬器只有可能出現在下一世代的模擬器(PS3、3DS、PSP2.....等)了,但這些模擬器在數年內是不會出現/成熟的,所以在有限的預算下不用急於上多核CPU,等數年後那些模擬器真的都有多核優化了再上也不遲,到那時候自然會有效能更優秀下的多核CPU可以選擇. 當然有預算的話還是建議砍掉重練,畢竟在電玩模擬器這塊領域上Intel是比AMD要強上不少的,願意等的話可以等推土機出來再做比較,等不及要換的話也不建議換i7 2600,要就用2600K,遇到模擬速度不彰的遊戲還可以超頻應付,另外PS2的DQ6最低要求至少要Core 2 3.2GHz,AMD的話至少3.5GHz,低於這個要求的就很難全程全速了, PS.本人所有言論均是站在模擬器的角度所發表,畢竟LZ在頂樓所提及的應用也只有模擬器,若有什麼不對也請大家多多包涵,自己玩模擬器也超過10年了,不敢說多精通,但還算了解,希望能與同好交流交流. |
看了上面兩位大大說超任模擬器是小咖,我馬上開出來 :p
zsneX結果光執行未開遊戲cpu使用率25%,cpu時脈會從降頻時脈回到正常時脈 :jolin: 應該是優化的太爛吧 配備是I5-750@4G+msi 6870TF2 拿去我另一台電腦結果也是一樣,可見超任模擬器很操喔:laugh: |
引用:
SFC模擬器個人主要是用Snes9X,因為介面親民,而且有中文版(各人對英文不通),記得當時我還在用Intel賽揚366MHz時都可以全速模擬遊戲了. |
引用:
雖然未開遊戲就跑25%cpu,但遊戲很順喔 我比較習慣zsnes,因為從p-133時代就用它來玩了 :laugh: 回正題,px2模擬器是真的需要高時脈的單核/雙核效能,因為超頻真的對fps很有幫助 E8400曾經是個不錯的選擇,但現在別考慮775啦。 樓主所選的,用P2 555是最好的吧,但實用性選640最好,因為不可避免的,還是會用到多工效能,多兩個unit差很多的。 |
引用:
剛剛稍微測了一下,SFC模擬器真的是小咖,i7 960未超頻18開CPU占用率還不超過20%,就算只有雙核都能應付,換作是Wii、PS2、NDS模擬器,大概4~6開就掛了 :laugh: ![]() |
我比較擔心多核心配的風扇噪音問題,每次cpu利用率上升那風扇的噪音就跟著上來,真的是有夠吵。 :unbelief:
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你可以換風扇比較大的散熱器,這樣轉速比較低就比較不會那麼吵了. |
引用:
這還是要看哪一種模擬器 以多核心為架構的模擬器,多核心還是有它優勢的地方 雖然大部分模擬器(game console)不屬於這方面 畢竟game console 有用到雙處理器的本來就很稀少 但是模擬器還有一塊是VM 這塊還蠻大塊,這方面大部分的應用來講核心數是很重要的 看你之後的發言似乎把模擬器局限於Game console,這個未免也太狹隘了 引用:
這可不一定,別忘了有bsnes的存在 引用:
以這些HLE(High Level Emulation)來講應該是永遠成熟不了,例:UltraHLE,project64 到現在還是沒成熟 不從LLE(Low Level emulation)下手 基本上很難成熟的了 到現在bsnes LLE方面的貢獻陸續回饋到Zsnes,snes9x上(即便他們原本已經算成熟了) 引用:
這不一定,程式為了保持順暢可以透過一些方式取得CPU效能 其中一個方式就是 讓CPU誤以為是在Full Loading,即便實際上連30%都不到 還有另外一種模擬器,為了模擬的準確度故意採用運算上較差的架構 (例:bsnes) 走到極致還有人認為不應該採用GPU來輔助運算(準確性有問題),然後就靠CPU硬幹全部的運算(例:MAME) |
前陣子家人入手了X4 640
就試了一下PCSX2 結果還是E84跟X2 555 OC比較順 |
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