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以前的sis315敗筆應該是在驅動跟相容上面吧!
如果這2個都做的不錯...加上sis以往的慣例~~ 價格也都會超漂亮喔!..那接下來的裝機卡大概就 不會是GFx mx系列了!會改為sis 33x喔!期待中~~ |
很難說...
等到它推出後... mx系列的到時候會降到多少很難講 而且當gf4 4200推出後 之前的卡一定都會降價 像是gf3 ti200 於是整個nv 系列的都會降價 到時候mx系列可能低於3000.... 當然...這只不過是預測啦...:) |
引用:
Glay兄所言即是啊!! 一張MX400 60MB只要1500 真是一點價值都沒有 不如買好一點的卡回來~起碼在掉價錢的時候比較不會心痛 |
貼圖快;品質也要好呀∼
說到SIS33X系列∼
我當然是力推不已呀! ![]() 但我比較擔心是它的Vertex Shader的部份。 恐怕對SIS33X在DX8遊戲的發揮有所影響。 可能會使SIS33X慘敗於GF4TI4200之下。 GF4TI4200對這個價位的DX8卡,真可謂究極殺手呀… SIS要如何接招呢?請見後續發展∼ ![]() 如圖 ![]() ![]() |
SIS加油吧
打不死Nvidia也要把他價錢給壓低 |
哇哇!!!
SIS33X已經完全支援DirectX8啦 不但支援 Pixel Shader & Environment Bump Mapping 還分別達到26.8 fps 41fps Nvidia Nv17 不但沒完整支援directX8,又比較慢~ 真的可以去死一死了啦! 不過聽說nvidia有在壓,限制廠商出SIS 33X 跟Intel對付VIA一樣:rolleyes: |
引用:
當趨勢一來,不是廠商可以檔的住的... 從 K7 vs P3 到 DDR vs RDR 只要場品禁的起市場考驗..都會被趨勢所保護的...^^ |
引用:
pixel shader只有26.8實在很低耶~~~~ high polygon count卻比ti200高多了 要是核心時脈提升到300,會很接近8500le喔~~~ 不過........polygon往往不是限制目前電腦遊戲fps的重點 目前的遊戲往往都較重視貼圖,這能讓高解析度時看起來比較精緻 而主機上的遊戲因為電視解析度只有640*480左右 貼圖再好也沒用 因此廠商會較重視polygon 所以在電腦上,fill rate才是關鍵...... 所幸334的fill rate還蠻高的(拜記憶體所賜??) |
Re: 貼圖快;品質也要好呀∼
引用:
若以支援vertex shader的遊戲來看 sis33x可能較不討好吧 用軟體模擬的結果就是增加cpu的負擔 雖說現在高檔cpu模擬vertex shader都可以跑的比ti200還快 但實際遊戲時cpu做的事可不只有模擬vertex shader而已 因此,sis33x要跑的好,高檔cpu不可少 這是一定要的啦.......... |
SIS的新顯卡....期待它的上市
相信屆時又有不少卡要降價了 |
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