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- - NVIDIA 28nm開普勒接近流片 可能第四季發佈
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引用:
初階 略過 低階 晶片面積 150mm²左右 (77XX) 中階 晶片面積 250mm²左右 (78XX) 高階 晶片面積 350mm²左右 (79XX) 進階 還沒有過 ATI 40nm第一款是中階4770 晶片面積137mm² 剛出的時候好像4千左右? 如果按照慣例 77XX(效能約68XX) 也許會先出? |
OLG的訴求本來就是能讓越多人玩越好,台灣的OLG尤其是這樣
而且以台灣來說製作OLG的電腦大概也沒有多強...都公司用幾年的老電腦了..做出來的遊戲當然也吃不了多少資源 ---------------- 沒感情的OLG....只能用來跟朋友聊天打怪而以,不過也算的上是一種社交活動 有時候真的會想跟那些整天到朋友家裡喝酒聊天 出去唱KTV的人說,網路遊戲成癮跟社交成癮是有差嗎? :think: |
其實WOW 4.0之後對顯卡的需求有降低了,不知道暴雪是如何優化的...
用DX 11模式去跑比在DX 9下還有效率?在黑海岸開8X AA其他全開 陰影降一級...嗯~FPS最低還有5X左右... :p X4 945(3.4)+6950+4G RAM+萬轉 HDD... |
台GG賺翻天 :D :D :D
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會不會有可能暗黑3出來
刺激顯卡市場 畢竟一直拖 :cry: |
引用:
雖然說WoW程式引擎有點進步,但是DX11的部分只針對水體還是有點差強人意(而且水體的部分除卻物理運算,坦白說即便是用DX9做出來的也不會效果差到很遠),暴雪如果讓DX11的部分在畫質上涵蓋範圍多一點,這樣子升級到DX11顯示卡的玩家應該會覺得更值得。WoW 的DX11並沒有讓玩家感覺到是跳了兩個世代,有點可惜。 |
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