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如果再沒有更漂亮的引擎,我猜,40nm 就停步沒有必要往下發展,因現在的引擎如果跑不順,那就是優化不佳所致, 沒理由同引擎一個不順其它很順.....呵!
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引用:
就算顯示卡用不到但其他東西還需要更好的製程阿 真是奇怪的邏輯 |
引用:
對廠商有影響的是歐美日的盜版 :think: |
不知道兩張6950 能不能特效全開 爽爽的玩...... :flash:
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引用:
如果哪天2560x1600 crysis very high > 60FPS 可以只要25W 大概製程就可以緩一緩沒關係. |
引用:
這是顯卡討論區指的是顯卡,不需加上自己無意義的言詞. 以目前來看,如果單顯卡單核能在 1920x1080 Very High 下Cyrsis 穩 60 FPS 大概就是顯卡硬體在遊戲應用上的瓶頸(除非有新的engine 讓消費者期待並願意花錢), 至於大於 1920 x 1080 .... 少之又少吧! |
引用:
照發展看,顯卡以效能為主,如果這效能需要大於 200W 則廠商會以縮小製程解決(電子科技的痛-良率/成本), 但只降功耗但效能沒有提升的新顯卡大多廠商 "少有" 開發意願. 目前看起來 40nm 製程離 Crysis Very High 60FPS 還差一步(也許需要 30+ nm) ,這一步走完就必需有更炫的新引擎或新應用支持消費者換卡買單…我也很期望能為更炫的東西付費而不是想要買不到. |
引用:
那還不如說與其浪費資源再DX11/VLIW4/GPGPU上還不如直接把SP塞爆比較有效率 這樣Crysis就能更快達成所謂的60FPS very high Full HD 多那些對遊戲完全沒幫助的晶體只會製造不必要的體積跟熱量 |
引用:
YES. 所以我影射的意思是, 製程不太需再改進的時間點,應在已遠超過廠商所需的標準後 ;) (已無明顯邊際效益) |
別忘了還有3D立體實感這把戲可以玩...
以2D光影效果模擬出來的3D運算量比起3D立體實感會差很多 甚至說好的虛擬實境勒.... :hungry: |
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