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水藍色 2010-11-21 07:45 PM

昨天就收到了...
運動大會感覺還好(目前玩了裡面的足球 桌球跟排球)
反而是同捆的大冒險比較耐玩.... :ase
但是也很累 :stupefy: (應該會瘦吧 哈哈)


可惜我房間不夠大...2人玩還不知道行不行..
其實我覺得空間要求挺高的... :ase
尤其現在新蓋的房子客廳都在比小的 :stupefy:
單人1.8M,雙人2.5M (感應器到人的距離)
還要預留一些空間,以免動作太大會受傷 :laugh:

HondaNsx 2010-11-21 08:17 PM

可能是我懶,我玩遊戲還是喜歡用傳統的手把玩
我家的wii買沒多久,就被我冷落在一旁了..........

museshuner 2010-11-21 08:28 PM

引用:
作者geminiprince
:shock: :shock: :shock: :shock: :shock:

有這麼神奇嗎.....

阿宅試玩過後 , 鄉民想玩一定都無法通過辨識這一關...

一直回報.. 你的X太短無法辨識 , 緊接著電視那傳來一陣狂笑聲... :laugh: :laugh: :laugh:


那個畫面超好笑的 :laugh:

finalhope2010 2010-11-21 08:40 PM

瘦?
玩這個有有氧運動的狀態才有可能~~
引用:
作者水藍色
昨天就收到了...
運動大會感覺還好(目前玩了裡面的足球 桌球跟排球)
反而是同捆的大冒險比較耐玩.... :ase
但是也很累 :stupefy: (應該會瘦吧 哈哈)


可惜我房間不夠大...2人玩還不知道行不行..
其實我覺得空間要求挺高的... :ase
尤其現在新蓋的房子客廳都在比小的 :stupefy:
單人1.8M,雙人2.5M (感應器到人的距離)
還要預留一些空間,以免動作太大會受傷 :laugh:

53346 2010-11-21 08:42 PM

引用:
作者42章經
WII我也有

我只能說

WII的體感和KINECT的體感相比,就像算盤PK計算機一樣
我才玩半天就有這種感覺了

WII打保齡球,就是追蹤你控制器的單點座標位移,頂多再加個旋轉度
打出來球路很死

KINECT打保齡球
真的就是偵測你手臂,手腕,加上五根手指的運動...
每個人習慣的姿勢不同,我常常打保齡球,覺得KINECT模擬的球路軌跡,真的非常多樣化


兩台主機硬體能力有差,再加上kinect推出的時間點也晚很多,
我覺得這種表現是應該的,但很重要的一點就是遊戲的支援啊...
這部分能不能打敗Wii後來居上恐怕有的拼 :flash:

michelle-lai529 2010-11-21 09:17 PM

引用:
作者Godzilla chyx
KINECT這東西看起來真的蠻有搞頭的

相比之下,Sony在過了好幾年才搞出個和Wii差不多,外型又長得很像情趣用品的PS3 Move來... :jolin:

其實要說sony弄不出360嗎,真的不見得,這類的東西PS2 EYETOY就已經玩過了,只是後繼無力,自然作法就謹慎些;而PS3 Move本身就已經帶有KINECT的影像辨識功能,硬要加了一根******,為的也是補足KINECT的缺陷。有沒有覺得KINECT的遊戲都是像PS2 EYETOY一樣人站正面的嗎,那是畢竟完全是用視訊判斷動作,所以動作不能被遮住,而sony的******則修正了這一個部份,最明顯的就是射箭,PS3 Move可以精準掌握位置跟力道,KINECT就很勉強,一旦側身,拉弓的那隻手很容易被身體跟前面的那隻手擋住。

慕凡 2010-11-21 09:23 PM

其實kinect後續的發展很令人玩味的..

它到後面應用到PC上的可能.. 說不定會導致一票用PC的人去買也說不一定.

現在短短的時間內靠著第一個破解kinect所寫出來的驅動已經被應用的"非常有意思".

以下是幾個Youtube上目前應用在別的地方的影片(這是很短時間弄出來的東西, 有足夠長的時間這些應該都會變成很奇妙的玩意兒).

kotaku是美國數一數二大的遊戲blog網站, 不用擔心有毒.

http://kotaku.com/5695107/shadow-pu...0-+-with-kinect

http://kotaku.com/5689851/how-kinec...of-your-bedroom<--這個最猛

http://kotaku.com/5688083/hacked-ki...minority-report

ken720331 2010-11-21 09:26 PM

引用:
作者michelle-lai529
其實要說sony弄不出360嗎,真的不見得,這類的東西PS2 EYETOY就已經玩過了,只是後繼無力,自然作法就謹慎些;而PS3 Move本身就已經帶有KINECT的影像辨識功能,硬要加了一根******,為的也是補足KINECT的缺陷。有沒有覺得KINECT的遊戲都是像PS2 EYETOY一樣人站正面的嗎,那是畢竟完全是用視訊判斷動作,所以動作不能被遮住,而sony的******則修正了這一個部份,最明顯的就是射箭,PS3 Move可以精準掌握位置跟力道,KINECT就很勉強,一旦側身,拉弓的那隻手很容易被身體跟前面的那隻手擋住。


kinect...多很多東西...
不是單純只有視訊

michelle-lai529 2010-11-21 09:34 PM

引用:
作者ken720331
kinect...多很多東西...
不是單純只有視訊

我的意思是,主要是靠視訊來判斷,所以就動作不能被遮住的問題,再則就是角色移動的問題,總不能真的真的走到外面去吧。
而ps3 move 的PlayStation Eye 則推出比較早,單靠一個鏡頭無法準確判斷位置,所以乾脆加了根類似wii的棒子做輔助,解決了移動也順帶解決了遮住的問題,當然缺點就是得拿兩根蠢麥克風那那邊搖。

慕凡 2010-11-21 09:43 PM

嗯..
 
我就我看到的分析是這樣的.

這種體感的東西基本上就是"為了出而出".

老任有, 所以另外兩家也得生出來. 無論以後是否會有長遠的銷售路線.

Sony這次真的是佔下風.因為兩個棒子你就是跟老任的沒兩樣. 畫面比老任的漂亮沒錯, 不過人家老任敢這樣搞是因為它本身"遊戲性"夠. Sony... 搭這玩意兒.. 後續真的很難講.

微軟就比較有競爭性因為畢竟它根本捨去所謂控制器這玩意兒. 成品出來雖然不是讓人覺得"WOW", 不過它後續的發展非常令人玩味(因為我上篇講的應用在完全不相干的地方).

而且最後..

再講個價位的問題.

Sony的這兩根棒子, 只有一個人能同時用(大部分). 整組雖然賣的比微軟便宜(Sony這個定價100美金). 但是微軟的可以讓多人用也不需要再購買更多的硬體(微軟的定價150美金).

所以整個評估下來這次Sony參戰的籌碼來說.. 是三大廠裡面最少的. 也就是遠景最不看好的.

P.S. 其實現在科技大戰的好看的還沒上啦.. 這都小菜而已. 最精采的是明年的世紀平板大決戰(這最有看頭), 還有就是老任的3DS. 我是非常有興趣看老任的3DS出來以後對市場上面又有怎麼樣的一個影響.

引用:
作者michelle-lai529
我的意思是,主要是靠視訊來判斷,所以就動作不能被遮住的問題,再則就是角色移動的問題,總不能真的真的走到外面去吧。
而ps3 move 的PlayStation Eye 則推出比較早,單靠一個鏡頭無法準確判斷位置,所以乾脆加了根類似wii的棒子做輔助,解決了移動也順帶解決了遮住的問題,當然缺點就是得拿兩根蠢麥克風那那邊搖。


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