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- - 這三款 Quake / Doom / Wolfenstein 3D 誰還記得 ?
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同公司有一個我個人覺得很不錯但是一直都沒有後續的 Hexen
畫面跟玩法都多樣化到一個不行 現在在公司都玩 Quake Live 了 :ase :ase 最近迷上 馬燈握費而吐 一直在想要不要裝新桌機玩這款 :think: :think: |
我只喜歡Doom 1 2跟Quake 1 2
Doom1跟Doom2的劇情場景玩多人模式超好玩 有許多地方忽明忽暗的搞偷襲超爽的 Quake 2也不錯 Quake 3的多人地圖反而讓我覺得很無聊...zzz 比起來Unrel tournament的地圖要比Quake 3好玩多了 然後Doom 3居然沒支援多人對戰...我超失望的... 然後Quake 4,讓我感覺是另一家公司的產品... |
引用:
有啊,去年還有個wolf 3d的續作wolfenstein上市,還是跨平台的, 這至少還算夠新的吧。 |
Quake3與unreal tournament
是當時與同學每天必開殺的遊戲 :laugh: |
引用:
Quake3比較講求單人技術,有些世界好手玩到出神入化,可以彈跳在半空中時,射出一道 雷射,穿過重重障礙以意想不到的角度,將對手擊殺於半空之中,對手常常莫名其妙,就 變成碎塊。 世界級的好手控場能力很強,武器、補血、護甲重生時間算的剛剛好,可以事先在附近伏擊 ,聽聲音就知道對手的大概位置,新手往往要摸到老手一下都很困難,更別說想打死對方。 Quake3還有著名的火箭跳、加速跳,熟練者幾乎可以用神出鬼末來形容,常常不久前還看 道對方在前面,沒幾秒居然已經繞到後面偷襲。 . |
DOOM 1、2 是讓我喜愛FPS的啟蒙者。雖然是很優秀的作品,
但可能是當時3D技術還不夠先進,所以只有水平向的瞄準機能, 而沒有垂直向的瞄準機能(水平向對到就能擊中),算是比較可惜的一點, DOOM 3不但畫面優秀,而且吃的資源相對較少(使用OpenGL的關係吧), 不知道DOOM 4何時會出,實在超級期待的!!! :hungry: |
引用:
令人不禁想起Doom3被當作遊戲中的硬體效能指標的年代... :laugh: |
DOOM 3的調校範圍超大
用NB的Geforece 5200還是能玩,雖然畫面退化到Quake 3程度,但還是挺流暢的 |
引用:
同樣的一台電腦,跑doom3相當吃力,很多精細度調整得降低, 但是換到採用改良過doom3成像引擎的quake4,畫面就變得流暢多了, 把精細度調高了也對流暢度的影響很小。 |
引用:
我說的「吃的資源相對較少」,其實是相對於DirectX 9來說 :) , 我一直認為id Software在「降低系統負荷的同時仍擁有優良畫面」這方面, 是目前所有遊戲廠商中最用心的,如你所述,改良過的QUAKE 4引擎, 執行效率真的很好 :) 。 |
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