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- - 請問,製作一部動畫短片所需要的軟體?
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我記得新海誠是用這套"REATS"
不過它是用麥可版的,我相信這套軟體是萬能的 連2D自作最精細的量產京都動畫製作公司也用這套 |
看樣子完成一個動畫短片,目前看來REATS是多數日商採用的(一套完成)
ADOBE目前無強攻這市場 BTW,據小弟瞭解,似乎一分鐘的動畫影片需要250張上下原稿(一集20分鐘約7500張by Angel Beats!) 我上述所舉的例子大概需要多少原稿阿?謝謝^^ |
引用:
恩..........拿AB作例子很不好...那種低程度的製作被很多日本鄉民表到死 除了麻枝寫劇本之外...音樂麻枝還有才華,但是很多地方跑的很不順 機動戰艦ナデシコ、這部動畫採用的是一秒24張的作畫也就是說....一分鐘1440張 這還是塞陸路的作畫,跟現在全CG的作品,當時的製作真的是"匠"的成果 :shy: 再舉一個更歡樂的神製作"魔法騎士レイアース" ,當年賣到翻天的東西 傳說中的OP3,光と影を抱きしめたまま,光這個1分半90秒的時間超過6000枚賽陸路 也就是說一秒66張的傳說,而且不是像某動畫隨隨便便搞個演奏混混就當作一個全新的op :stupefy: 您覺得24分鐘的動畫太長了不是短片,那麼您可以參考一下魔王新海城 :shock: 秒速5cm的第3個篇,秒速5センチメートル,光單單的5分35秒畫了多少張1280x720的圖 全片長63分鐘,製作時間...2年...每天十幾台電腦狂操,2年後成為新世界的王者 :cry: |
引用:
所以數位化大大降低了製作門檻、費用與複雜度 早期那些匠心在現代已經少見(但早期人物變形的機率很高阿) 請問,新海誠是用數位化製作,除了精緻外,有其他特別的難度嗎? 我覺得新海誠的作品已經很接近我心中2D動畫的極限... |
引用:
以公司的立場,數位化並不會降低製作費用,因為都拿去投資機器軟體等,但是數位化可以讓影片的品質更好. 以個人立場,數位化確實是降低了進入門檻,一個人只要有一台個人電腦就可以製作一部動畫短片, 這是以前辦不到的. |
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