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- - NVIDIA:不會自行開發圖形API
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NV不是已經幹過一次沒成功?
不就是舊FX系列的CG語言嗎... :confused: ATI也是循微軟意願去發展相關標準的,鑲崁機能也是因為有拿到遊樂器晶片合約推了N年改了很久才讓微軟首肯納進DX標準,NV那邊沒有拿到微軟的新主機合約,要求自家技術納入DX標準頗難吧 :jolin: 至於HD6系列也就小改款,製程不變下SP數增幅有限(雖然說改成4D架構...) 基本性能有個2~30% UP就不負眾望了,壓壓對手風頭有可能,大幅強化應該沒啥希望,這顆新晶片反而比較像當初的RV740一樣是顆新技術.設計的先導驗證品... |
引用:
是喔?那請問當時nVidia推的Cg到底是什麼呀? 不是圖形API的話,是類似現在CUDA的東西嗎? 謝謝。 http://www.nvidia.com.tw/object/IO_20020923_4498.html |
引用:
但會要求廠商硬吃他們萬年不改的爛徒刑整合晶片組。 |
引用:
cg就是用高階語言的方式 去設計著色器的功能 他只是3d在最後的一個小小小小小小環節而已 cuda是比較廣範的東西 cg只是光著色跟改變端點位置用的 cuda可以做cg的工作 只是不方便 cg沒能力做cuda的工作 |
引用:
雖然已經有人說了 不過還是提一下 就是 shader language OpenGL上的是GLSL,DirectX上的是HLSL,CG則是兩個API都可以用(Google來的) 一般人比較碰得到的就是PS模擬器上的Pete OpenGL2(XGL2) plugins 在OpenGL還沒提供GLSL之前,還是可以透過ARB program 控制shader GLSL,HLSL,CG 只是提供類似語言的環境控制shader,可以簡化惱人的運算方式 如果 pete ogl2 同一個 shader有ARB跟GLSL兩個版本,比較兩者的版本可以明顯看得出來簡化程度 |
引用:
不是這樁,是比這更早的事件,好像是晶片代號NV1那個古早年代,nvidia曾經幹過的事情。 那個時候也是推行不起來,直到nv3採用direct 3d跟opengl,還比較有些成績,還能跟voodoo卡對打。 |
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收到,感恩啦 :ase 印象中當時在nVidia的首頁,說Cg是個全新的繪圖技術, 弟就把它當另外的API了•••不過FX會設計成較高精度, 好像就是為了要跑Cg吧? |
引用:
當時NV用四角形來打三角形, 結果當然是三角形獲勝 |
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