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-   -   NVIDIA:不會自行開發圖形API (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=900434)

艾克萊爾 2010-07-22 11:53 PM

NV不是已經幹過一次沒成功?
不就是舊FX系列的CG語言嗎... :confused:

ATI也是循微軟意願去發展相關標準的,鑲崁機能也是因為有拿到遊樂器晶片合約推了N年改了很久才讓微軟首肯納進DX標準,NV那邊沒有拿到微軟的新主機合約,要求自家技術納入DX標準頗難吧 :jolin:

至於HD6系列也就小改款,製程不變下SP數增幅有限(雖然說改成4D架構...)
基本性能有個2~30% UP就不負眾望了,壓壓對手風頭有可能,大幅強化應該沒啥希望,這顆新晶片反而比較像當初的RV740一樣是顆新技術.設計的先導驗證品...

Yusunu 2010-07-22 11:59 PM

引用:
作者orakim
那時候沒聽過nvidia要推API的傳聞

效能會差出在精準度問題
GeForce FX 使用32bit (ATi 9系列為24bit)
nvidia在效能沒有明顯較強的情況下,使用較高精準度pixel shading
記憶體頻寬又少ATi 9系列30%

效能才被明顯拉開

是喔?那請問當時nVidia推的Cg到底是什麼呀?

不是圖形API的話,是類似現在CUDA的東西嗎?

謝謝。
http://www.nvidia.com.tw/object/IO_20020923_4498.html

藏地密碼 2010-07-23 12:03 AM

引用:
作者sutl
3dfx是死在連顯示卡的錢都要賺。

就算強如intel,也不敢把主機板收回來自己做。

但會要求廠商硬吃他們萬年不改的爛徒刑整合晶片組。

山寨主 2010-07-23 01:58 AM

引用:
作者Yusunu
是喔?那請問當時nVidia推的Cg到底是什麼呀?

不是圖形API的話,是類似現在CUDA的東西嗎?

謝謝。
http://www.nvidia.com.tw/object/IO_20020923_4498.html


cg就是用高階語言的方式 去設計著色器的功能
他只是3d在最後的一個小小小小小小環節而已

cuda是比較廣範的東西 cg只是光著色跟改變端點位置用的
cuda可以做cg的工作 只是不方便
cg沒能力做cuda的工作

orakim 2010-07-23 03:57 AM

引用:
作者Yusunu
是喔?那請問當時nVidia推的Cg到底是什麼呀?
不是圖形API的話,是類似現在CUDA的東西嗎?

雖然已經有人說了
不過還是提一下 就是 shader language
OpenGL上的是GLSL,DirectX上的是HLSL,CG則是兩個API都可以用(Google來的)
一般人比較碰得到的就是PS模擬器上的Pete OpenGL2(XGL2) plugins
在OpenGL還沒提供GLSL之前,還是可以透過ARB program 控制shader

GLSL,HLSL,CG 只是提供類似語言的環境控制shader,可以簡化惱人的運算方式
如果 pete ogl2 同一個 shader有ARB跟GLSL兩個版本,比較兩者的版本可以明顯看得出來簡化程度

pc 2010-07-23 08:28 AM

引用:
作者艾克萊爾
NV不是已經幹過一次沒成功?
不就是舊FX系列的CG語言嗎... :confused: ...

不是這樁,是比這更早的事件,好像是晶片代號NV1那個古早年代,nvidia曾經幹過的事情。
那個時候也是推行不起來,直到nv3採用direct 3d跟opengl,還比較有些成績,還能跟voodoo卡對打。

凌渡宇 2010-07-23 09:23 AM

引用:
作者toyakoyo99
公開只有3DMARK VANTAGE和少數遊戲以外
其餘都只要用CPU來跑就可以的事實嗎??


:laugh:


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Yusunu 2010-07-23 12:44 PM

引用:
作者orakim
雖然已經有人說了
不過還是提一下 就是 shader language
OpenGL上的是GLSL,DirectX上的是HLSL,CG則是兩個API都可以用(Google來的)
一般人比較碰得到的就是PS模擬器上的Pete OpenGL2(XGL2) plugins (http://www.pbernert.com/html/gpu.htm)
在OpenGL還沒提供GLSL之前,還是可以透過ARB program 控制shader

GLSL,HLSL,CG 只是提供類似語言的環境控制shader,可以簡化惱人的運算方式 (http://www.tomshardware.com/cn/483,review-483-3.html)
如果 pete ogl2 同一個 shader有ARB跟GLSL兩個版本,比較兩者的版本可以明顯看得出來簡化程度

收到,感恩啦 :ase

印象中當時在nVidia的首頁,說Cg是個全新的繪圖技術,
弟就把它當另外的API了•••不過FX會設計成較高精度,
好像就是為了要跑Cg吧?

HardCorr 2010-07-23 04:35 PM

引用:
作者pc
不是這樁,是比這更早的事件,好像是晶片代號NV1那個古早年代,nvidia曾經幹過的事情。
那個時候也是推行不起來,直到nv3採用direct 3d跟opengl,還比較有些成績,還能跟voodoo卡對打。


當時NV用四角形來打三角形, 結果當然是三角形獲勝


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