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NONOPIG 2010-07-15 09:35 AM

引用:
作者weirock
WOW一開始就是用DX8.1做的...

------
我想WOW現在讓人詬病的是人物模組不重做吧...
建物、景物的模組也是...不過BZ是出名的懶的...


以B社的立場,有資源重做模組,不如做新的遊戲。

cheochi 2010-07-15 09:46 AM

CPU對多人的影響也是很大的...
不只是顯示卡.. :ase

acky 2010-07-15 10:57 AM

ID看起來很熟..
果然跟我是同伺服器的...
不過測顯卡用WOW實在很難看的出來..
網路,記憶體,CPU都很吃重..
我用4850+Q9550+6G ram跟你同解析度張數差不多..
UI關一關可能比較實在..XD
話說為你們一團感到默哀..
本來期待他們可以殺掉HLK洗頻的..

snowanimal 2010-07-15 11:18 AM

我這是 8xAA <---

zandar 2010-07-15 04:19 PM

引用:
作者NONOPIG
以B社的立場,有資源重做模組,不如做新的遊戲。




中肯


趕快把D3生出來吧 :like:

octapult 2010-07-15 06:23 PM

想當初無盡的任務在第三個資料片 Shadow of Luclin 推出的時候就已經把玩家人物模組都作成新的模組,
當然整個新的區域也是新的模組,也加上新一代顯示卡才有的特效 (採用新的繪圖引擎)

WOW還真是會撐...

TrueAkuma 2010-07-15 11:57 PM

而且WOW還死都不支援SLI XD~~~~~~

cheochi 2010-07-16 09:18 AM

引用:
作者snowanimal
我這是 8xAA <---



其實不用開到8倍啦.. :ase
當初很多堅持開8倍的人..
我用1680*1050 抓了兩張4倍和8倍的圖..
結果他們自己還不是分不出來哪張是4x哪張是8x..
甚至拿故意兩張都是4x..
他們還煞有其事的說其中一張是8x... :shy:

snowanimal 2010-07-16 12:27 PM

引用:
作者cheochi
其實不用開到8倍啦.. :ase
當初很多堅持開8倍的人..
我用1680*1050 抓了兩張4倍和8倍的圖..
結果他們自己還不是分不出來哪張是4x哪張是8x..
甚至拿故意兩張都是4x..
他們還煞有其事的說其中一張是8x... :shy:



這是測試~~~~

oScARSh 2010-07-16 04:24 PM

WOW
人數 = CPU
陰影+人數 = GPU+CPU

不管哪一個都會限制在CPU
拿GPU usage的軟體監看就知道了

或許4.0會用到更多GPU能力吧 , 傳說中會加入DX11的部份效果


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