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- - 為什麼遊戲廠商都不思進步
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我倒是想問為什麼遊戲不敢"開放"防盜拷機制呢?
反正你怎麼防,商業軟體也好遊戲軟體也好,防不慎防,你就用置入式****的形式賺回成本嘛... |
應該不會多大擔心,很多時候都是技術宣示
頂極顯卡怎麼賣也不會比賣高端使用者好賺 如果技術夠好..接了微軟或sony下一世代的遊戲主機顯示晶片的訂單就更好賺了 電腦遊戲往後日子大概也是單機會漸漸減少 所謂單機就是完全不需網路認證..也不須連線與其他玩家互動 到最後不是網路遊戲一堆,就是玩到最後除非上網找玩家對戰(星海2)不然單人玩到一個程度就膩了 也不是每個電腦使用者都會購買較新的電腦配備(顯卡或cpu),更多的是能用就好,一台撐n年,新遊戲不一定跑的動,這時候遊樂器主機的優勢就出來了 高雄市建國路就很明顯了,賣遊樂器的店家一直在開 賣電腦遊戲的就還是那幾家 誰好賺誰難賺應該很好看出來 與其花時間在這想為什麼遊戲廠商不思進步 不如想自己能在這遊戲市場中能做點什麼? |
樓主下的標題和內容,和「進步」有何關連?
一台能順暢打「快打旋風4」的PC主機大概要花萬把塊吧? 一台PS3、XBOX360賣多少? 我不認為遊戲建置成本有差,遊戲價格也沒有差很多 那為何軟體商要去開發容易被COPY的PC市場? 早期的PC玩家多是成年人,但遊戲的主要市場是兒童及青少年 所以多數的遊戲都是從掌機和電視遊樂器出發 另外,正因PC玩家多數是成年人,所以H-GAME、或較成人向暴力的遊戲會 比較考量從PC市場著手 廠商不是不願意移植到PC上,但可能半年至一年後再移植,畢竟移植到PC「不一定」能賺錢,理由大家心知肚名,和況那些著手在PC上「開發單機遊戲」的廠商呢? PC單機市場萎縮是必然的果,那還要遊戲商「移植」? |
引用:
別忘了有高手可以把****也消去 ****商也不是笨蛋 |
PC市場對中低年齡用戶不夠友善
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引用:
還不就是"虛榮心"這三個字作祟 想要證明自己支持的東西比較好,想要證明自己的選擇比較聰明 這點從以前到現在都沒變過, AMD跟INTEL,NVIDIA跟ATI,這幾派從以前戰到現在也不是還在戰 有趣的是不知何時開始PS3跟XB360都只會互嗆互咬爭第二 這世代剛開始時被兩派人馬嘲笑的WII...現在雙方都不敢跟它爭第一了.... 效能最差的成為霸主,對新力和微軟來說才是最大的諷刺吧.... |
引用:
中間影片帶過部分應該還是可以置入行銷。 除非打遊戲的人劇情都不看了,不然應該還是會看吧... |
PC光是測試硬體相容性成本就貴上一大節了
硬體固定的遊戲機不管是開發除錯或是測試都比PC單純,開發時間和成本自然可以節省許多 |
雲之遙的網路連線防盜版機制
到目前為止還沒破吧? 不過不能玩就不要玩的玩家也不在少數 知名度越來越差的遊戲 因為防盜版更沒機會讓新玩家玩.... |
引用:
所以Windows越來越虛擬化硬體介面了... |
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