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spplkk2003 2010-06-14 07:36 PM

莎木完美移植就好~~

但目前似乎沒半個影子``~~

uyfduyjhy 2010-06-14 08:13 PM

引用:
作者ff1073
看我弟玩莎木很花時間在走路,能再簡化更好,我現在比較迷植物大戰殭屍,
日式遊戲時在浪費時間

會嗎?
莎木我覺得走路的時間不多呀,而且可以用跑的,地圖也不複雜
只是它讀取時間跟次數都比較多,在沒硬碟輔助的DC上跑就顯得很拖時間....
這款我一直希望能出完呀∼兩代我都破了兩次以上,超好玩的
等遊戲放出後再買來玩∼

神奇天娥 2010-06-14 08:56 PM

曾經 , 我也有一台 DC , 莎木還沒破關 ....
它就壞了 ! :jolin:

以 SEGA 現在的財力及經驗 , 不可能再去做主機硬體了 !
我覺得以莎木這樣受歡迎的遊戲大作 , SEGA 移植到其他主機平台只是時間問題而已 !

找個適合模擬的平台將莎木包在一張 DVD 裡 , 這應該是 SEGA 比較可能的做法 !

當然 , 這只是我們這些外行人的想法 ! :ase

用 PS3 或 X 盒子 360 去模擬 DC 主機 .... :rolleyes:
希望 SEGA 加油 !!

讓大家都能再次玩到他們的經典之作 ~ :)

gtstmars 2010-06-14 09:27 PM

如果要重製的話
個人比較希望能重製一些4人同樂遊戲
主機直接內建4個手把連接埠
在當時也是DC賣點之一呢

第一個想到的是
Power Stone 2
Spawn
這種大亂鬥類型
或是
Looney Tunes: Space Race
這種可以互相陷害的趣味賽車

其他還有很多,不過年代久遠,一時只想到這些

如果放到現在的主機上
上網對戰
爽度100% :D

xander 2010-06-14 10:03 PM

Dreamcast 的哥吉拉不出喔
很想玩這遊戲

厝漢 2010-06-15 12:05 AM

我也是sega 控的說~~~~~~~~~~

當初ss的手把 拿來打,侍魂,昇龍拳,kof~~超好轉,讀取又快。每天放學下課時都和同學一起打。



ps的手把 我說真的,超難用的。由其是原廠的手把,打格鬥根本轉不出來。要不是ps出了一款 決定江山的名作 ff7~~我覺的 ss 還可以在戰一段時間。

dc敗在,他出了新機無法像下相容ss的遊戲,還有因為提前出來的關系,硬體效能 被 sony 摸清了底細,後面出的ps2 又有太10這種殺手級軟體。dc沒有(雖然dc真的有很多好玩的遊戲,像劍魂2,音速小子等),沙木的確是大作~~~~~~~但是叫好不叫座,連前陣子的 沙木on line 開發到一半,不了了之~~~ 我看要在有生之年,看到沙木三因該是不可能的吧~~~


打到又把硬碟中沙木的配樂挖出來聽~~~~實在超好聽的啦~~~

Marui 2010-06-15 01:34 AM

我那台DC現在還是老當益壯...莎木我也有買..花了我1900元 :cry:
那時候超迷的,都不知道破了幾次...玩來玩去還是覺得SEGA的遊戲
好玩..尤其是SS的手把..拿來玩格鬥遊戲實在是太棒了..
看看現在手上的PS3手把..實在很想把它砸了

大埤鄉[鄉民] 2010-06-15 02:28 AM

引用:
作者起司頭棕褲褲
SS是用雙CPU (Hitachi SH-2 RISC 32BIT 28.6MHz)
這讓SS的遊戲程式難度提升不少 :stupefy:
也讓模擬器難以開發 :stupefy:
鈴木裕就說SEGA自己頂多發揮SS 60%的實力
其他第三廠就更不用說了

2D方面SS是完勝PS
3D方面礙於SS 3D程式難寫
同樣燒100萬的錢
SS可能只有5%的進度
PS都已經超過20%
我自己是廠商也選PS開發
更何況買PS的人比買SS的人多很多

莎木從SS開發到DC的第二章燒掉SEGA 70億日圓
從1999年發售就一直保有開發費最高的遊戲寶座
到2008年GTA4發售才被貶為亞軍
然後莎木發售後叫好不叫座
SEGA不會再開發了吧 我猜


應該是RISC比較難寫~又是雙核心...

現在X盒子跟PS3不也差不多

像是PS3裡面七顆異質核心

玩遊戲用到的有幾顆...更別說播放藍光片

如果七個核心都用到這遊戲想必寫了好幾年吧

起司頭棕褲褲 2010-06-15 07:21 AM

引用:
作者大埤鄉[鄉民]
應該是RISC比較難寫~又是雙核心...

現在X盒子跟PS3不也差不多

像是PS3裡面七顆異質核心

玩遊戲用到的有幾顆...更別說播放藍光片

如果七個核心都用到這遊戲想必寫了好幾年吧

遊樂器的CPU一直以來都用RISC
PS是用R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
到目前這個世代的三台主機也是用RISC為基礎
如果RISC真的比較難寫,那為什麼不換CISC?
所以並不是RISC比較難寫

PS/SS這兩台都是在1994年發售
電腦市場的主流CPU那時是1993年發售的Pentium I
那個年代多CPU設計並不常見
對那個年代的工程師來說
多CPU程式設計真的不容易
跟現在這個年代還有許多開發工具協助是不一樣的

我只能說SS設計前衛到當代人追不上吧


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