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- - SEGA 將於 PlayStation Network / Xbox LIVE Arcade 平台推出 Dreamcast(DC)經典遊戲
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莎木完美移植就好~~
但目前似乎沒半個影子``~~ |
引用:
會嗎? 莎木我覺得走路的時間不多呀,而且可以用跑的,地圖也不複雜 只是它讀取時間跟次數都比較多,在沒硬碟輔助的DC上跑就顯得很拖時間.... 這款我一直希望能出完呀∼兩代我都破了兩次以上,超好玩的 等遊戲放出後再買來玩∼ |
曾經 , 我也有一台 DC , 莎木還沒破關 ....
它就壞了 ! :jolin: 以 SEGA 現在的財力及經驗 , 不可能再去做主機硬體了 ! 我覺得以莎木這樣受歡迎的遊戲大作 , SEGA 移植到其他主機平台只是時間問題而已 ! 找個適合模擬的平台將莎木包在一張 DVD 裡 , 這應該是 SEGA 比較可能的做法 ! 當然 , 這只是我們這些外行人的想法 ! :ase 用 PS3 或 X 盒子 360 去模擬 DC 主機 .... :rolleyes: 希望 SEGA 加油 !! 讓大家都能再次玩到他們的經典之作 ~ :) |
如果要重製的話
個人比較希望能重製一些4人同樂遊戲 主機直接內建4個手把連接埠 在當時也是DC賣點之一呢 第一個想到的是 Power Stone 2 Spawn 這種大亂鬥類型 或是 Looney Tunes: Space Race 這種可以互相陷害的趣味賽車 其他還有很多,不過年代久遠,一時只想到這些 如果放到現在的主機上 上網對戰 爽度100% :D |
Dreamcast 的哥吉拉不出喔
很想玩這遊戲 |
我也是sega 控的說~~~~~~~~~~
當初ss的手把 拿來打,侍魂,昇龍拳,kof~~超好轉,讀取又快。每天放學下課時都和同學一起打。 ps的手把 我說真的,超難用的。由其是原廠的手把,打格鬥根本轉不出來。要不是ps出了一款 決定江山的名作 ff7~~我覺的 ss 還可以在戰一段時間。 dc敗在,他出了新機無法像下相容ss的遊戲,還有因為提前出來的關系,硬體效能 被 sony 摸清了底細,後面出的ps2 又有太10這種殺手級軟體。dc沒有(雖然dc真的有很多好玩的遊戲,像劍魂2,音速小子等),沙木的確是大作~~~~~~~但是叫好不叫座,連前陣子的 沙木on line 開發到一半,不了了之~~~ 我看要在有生之年,看到沙木三因該是不可能的吧~~~ 打到又把硬碟中沙木的配樂挖出來聽~~~~實在超好聽的啦~~~ |
我那台DC現在還是老當益壯...莎木我也有買..花了我1900元 :cry:
那時候超迷的,都不知道破了幾次...玩來玩去還是覺得SEGA的遊戲 好玩..尤其是SS的手把..拿來玩格鬥遊戲實在是太棒了.. 看看現在手上的PS3手把..實在很想把它砸了 |
引用:
應該是RISC比較難寫~又是雙核心... 現在X盒子跟PS3不也差不多 像是PS3裡面七顆異質核心 玩遊戲用到的有幾顆...更別說播放藍光片 如果七個核心都用到這遊戲想必寫了好幾年吧 |
引用:
遊樂器的CPU一直以來都用RISC PS是用R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz) 到目前這個世代的三台主機也是用RISC為基礎 如果RISC真的比較難寫,那為什麼不換CISC? 所以並不是RISC比較難寫 PS/SS這兩台都是在1994年發售 電腦市場的主流CPU那時是1993年發售的Pentium I 那個年代多CPU設計並不常見 對那個年代的工程師來說 多CPU程式設計真的不容易 跟現在這個年代還有許多開發工具協助是不一樣的 我只能說SS設計前衛到當代人追不上吧 |
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