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- - 現在的遊戲多樣性是不是減少了?
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遊戲類型或許發展到極限了吧。
不過前陣子玩了一款「戰錘40K:戰爭黎明2-混沌崛起」,看得出設計師試圖在即時戰略 與角色扮演之間取得平衡,並走出一個新的遊戲風格。 戰鎚向來以豐富故事性與龐大的世界觀著稱,加上物品、升級的多樣性,個人是玩得 還蠻過癮的。 另外,該遊戲的首席設計師去年就已加入星海2團隊,看看星海2能否也玩出新意吧! 星海2、暗黑3,等等等...... |
恩..... 我懷念牛蛙公司.....
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一方面是創意枯竭,過去用掉非常多了。另外是經過幾十年的發展,小公司不斷的被吞併,現在都是以大公司為主,創意也比較難發揮,所以過去那種百家爭鳴的景況已經看不到。3D畫面的精進變成現在最容易看的到結果的投資,所以就朝這方面發展。
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發展創意是需要花錢的
要遇到有本錢並且具有冒險精神的老闆才可以 還要有耐心,否則容易胎死腹中 |
我有同感。
只是種感覺,沒有量化的證據。但感覺上遊戲的創意與多樣化,的確走下坡很久了。 |
引用:
我懷念 Forgotten Hope1/2 ( BF1942/BF2 Mod ) :yeah: |
剛看到一段有趣的影片,貼在這裡好了,不知道有沒有lag到...
真懷念那個用很少的像素就能表達很多創意的時代啊... :think: PIXELS by PATRICK JEAN ~FullHD~ http://www.youtube.com/watch?v=d0dE23jVLXw |
引用:
地城守護者 -- 超經典 雖然沒破關,但是玩下去之後便很難離手! :D:D |
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