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★_★ 2010-05-07 10:10 PM

引用:
作者ssfan
所有遊戲都可以從0做起,一堆賣遊戲引擎的公司不知有何意義?

這就不知嚕 :(


-

carywarp 2010-05-07 10:11 PM

引用:
作者ssfan
15款是指GPU加速的,一般CPU運算的PX總數量早就超過HAVOK了


不好意思,很想請問你這消息是從哪來的


因為小弟很閒,所以花時間算了一下兩者的遊戲數量
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_all.html
這網頁所列出的PhysX遊戲總數約在198款(沒算錯的話)
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html
加上這網頁有列出但上一個網頁沒計算的Batman,總數可以說低於200
而且這些遊戲有些還沒有推出,例如根本不知道會不會出的Prey 2也名列其中

http://www.havok.com/index.php?page=xbox360
這網頁列出的Havok遊戲總數是281款(同樣,沒計算錯的話)
而且我還沒看到未推出的遊戲(有錯請指正)


分析
1.Havok由於起步較早在早期市場上占得先機,上一個世代console的遊戲就占了不少
2.由於UE3的關係,PhysX在這世代的遊戲占有很大比重

還有,我個人是很反對拖垮效能卻沒比舊技術好的所謂"新技術",而且這還是在其他方面完全沒助益的情況下

knift 2010-05-07 10:53 PM

NV花錢買物理加速的技術無非是為了增加本身產品的賣相,
所以不支援其他廠牌的卡是無可厚非,
不過如果連自己的卡只要跟ati裝在一起就無法開啟的話,
那就真的太自我矮化了…(跟政治上的恐共症有點像)
不過電腦程式中的api通常如果硬體支援是封閉的話,通常不會太長壽… :rolleyes:

山寨主 2010-05-08 02:17 AM

看得出來NVIDIA急了
落水後緊緊抓著最後一塊浮木

如果自家的產品夠好 哪需要靠這樣手段求生存

0948217712 2010-05-08 02:18 AM

H 跟 P 牌的物理沒有優缺之分(現在的 U 都夠強跑物理引擎),只有綁的遊戲多寡強弱之別. N 卡想持續對物理引擎的普級優勢,就必需持續不斷撒錢保持夠大量的遊戲開發採用.

OPUTEC 2010-05-08 07:03 AM

NV越封閉 研發廠商就越不敢用NV GPU加速(頂多NV CPU加速)也會越來越多自行研發或轉作OPEN_CL模式讓所有卡都可支援

ssfan 2010-05-08 08:38 AM

引用:
作者carywarp
不好意思,很想請問你這消息是從哪來的


因為小弟很閒,所以花時間算了一下兩者的遊戲數量
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_all.html
這網頁所列出的PhysX遊戲總數約在198款(沒算錯的話)
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html
加上這網頁有列出但上一個網頁沒計算的Batman,總數可以說低於200
而且這些遊戲有些還沒有推出,例如根本不知道會不會出的Prey 2也名列其中

http://www.havok.com/index.php?page=xbox360
這網頁列出的Havok遊戲總數是281款(同樣,沒計算錯的話)
而且我還沒看到未推出的遊戲(有錯請指正)


分析
1.Havok由於起步較早在早期市場上占得先機,上一個世代console的遊戲就占了不少
2.由於UE3的關係,PhysX在這世代的遊戲占有很大比重

還有,我個人是很反對拖垮效能卻沒比舊技術好的所謂"新技術",而且這還是在其他方面...


http://bbs.expreview.com/viewthread...%BC%95%E6%93%8E

這是從physxinfo.com轉來的消息吧.
HAVOK的起步比PX早非常多,比起NV收購PX的時間點更是早更多,由目前的市占率看來
PX上升的幅度的確是遠遠超過HAVOK,這主要也是因為NV的關係.

拖垮效能卻沒比舊技術好的所謂"新技術"
不知道是指甚麼意思?在CPU處理下其實PX和HAVOK沒啥太大的差別,但是因為
PX支援GPU運算所以可以處理的規模比HAVOK可以大很多,例如蝙蝠俠的中使用
到大量的物理運算,那些目前用HAVOK是無法實現的,除非INTEL讓HAVOK使用
GPU運算,用CPU運算幾乎慢到不能玩,這也是使用HAVOK的遊戲物理效果都很陽春
的原因.

看AMD貼了INTEL冷屁股那麼久也沒反應看來,HAVOK的GPU加速應該是遙遙無期.

ssfan 2010-05-08 08:57 AM

引用:
作者carywarp
不好意思,很想請問你這消息是從哪來的


因為小弟很閒,所以花時間算了一下兩者的遊戲數量
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_all.html
這網頁所列出的PhysX遊戲總數約在198款(沒算錯的話)
http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html
加上這網頁有列出但上一個網頁沒計算的Batman,總數可以說低於200
而且這些遊戲有些還沒有推出,例如根本不知道會不會出的Prey 2也名列其中

http://www.havok.com/index.php?page=xbox360
這網頁列出的Havok遊戲總數是281款(同樣,沒計算錯的話)
而且我還沒看到未推出的遊戲(有錯請指正)


看了一下這統計應該是包含全平台的,我所指的是PC平台,抱歉這點我沒說清楚
從列表算起來兩者在PC平台的數量已經是差不多了,PX大約略少HAVOK一些,
在這裡更正一下:ase

knift 2010-05-08 09:48 AM

引用:
作者0948217712
H 跟 P 牌的物理沒有優缺之分(現在的 U 都夠強跑物理引擎),只有綁的遊戲多寡強弱之別. N 卡想持續對物理引擎的普級優勢,就必需持續不斷撒錢保持夠大量的遊戲開發採用.

小弟跟您持相同看法,
現在四核已經是基本款,3000出頭就有x4可用,
但是玩遊戲時,大部分時候其他核心都是晾在那邊,
只要能善用多核心cpu,有沒有gpu加速小弟是覺得不是那麼重要。
問題是現在的遊戲多核心利用率實在是有點冏

orakim 2010-05-08 10:15 AM

蠻歡迎這樣自取滅亡的作法
openCL加油


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