![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - NVIDIA:GPU PhysX物理加速不支持ATI卡
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=893954)
|
---|
引用:
這就不知嚕 :( - |
引用:
不好意思,很想請問你這消息是從哪來的 因為小弟很閒,所以花時間算了一下兩者的遊戲數量 http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_all.html 這網頁所列出的PhysX遊戲總數約在198款(沒算錯的話) http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html 加上這網頁有列出但上一個網頁沒計算的Batman,總數可以說低於200 而且這些遊戲有些還沒有推出,例如根本不知道會不會出的Prey 2也名列其中 http://www.havok.com/index.php?page=xbox360 這網頁列出的Havok遊戲總數是281款(同樣,沒計算錯的話) 而且我還沒看到未推出的遊戲(有錯請指正) 分析 1.Havok由於起步較早在早期市場上占得先機,上一個世代console的遊戲就占了不少 2.由於UE3的關係,PhysX在這世代的遊戲占有很大比重 還有,我個人是很反對拖垮效能卻沒比舊技術好的所謂"新技術",而且這還是在其他方面完全沒助益的情況下 |
NV花錢買物理加速的技術無非是為了增加本身產品的賣相,
所以不支援其他廠牌的卡是無可厚非, 不過如果連自己的卡只要跟ati裝在一起就無法開啟的話, 那就真的太自我矮化了…(跟政治上的恐共症有點像) 不過電腦程式中的api通常如果硬體支援是封閉的話,通常不會太長壽… :rolleyes: |
看得出來NVIDIA急了
落水後緊緊抓著最後一塊浮木 如果自家的產品夠好 哪需要靠這樣手段求生存 |
H 跟 P 牌的物理沒有優缺之分(現在的 U 都夠強跑物理引擎),只有綁的遊戲多寡強弱之別. N 卡想持續對物理引擎的普級優勢,就必需持續不斷撒錢保持夠大量的遊戲開發採用.
|
NV越封閉 研發廠商就越不敢用NV GPU加速(頂多NV CPU加速)也會越來越多自行研發或轉作OPEN_CL模式讓所有卡都可支援
|
引用:
http://bbs.expreview.com/viewthread...%BC%95%E6%93%8E 這是從physxinfo.com轉來的消息吧. HAVOK的起步比PX早非常多,比起NV收購PX的時間點更是早更多,由目前的市占率看來 PX上升的幅度的確是遠遠超過HAVOK,這主要也是因為NV的關係. 拖垮效能卻沒比舊技術好的所謂"新技術" 不知道是指甚麼意思?在CPU處理下其實PX和HAVOK沒啥太大的差別,但是因為 PX支援GPU運算所以可以處理的規模比HAVOK可以大很多,例如蝙蝠俠的中使用 到大量的物理運算,那些目前用HAVOK是無法實現的,除非INTEL讓HAVOK使用 GPU運算,用CPU運算幾乎慢到不能玩,這也是使用HAVOK的遊戲物理效果都很陽春 的原因. 看AMD貼了INTEL冷屁股那麼久也沒反應看來,HAVOK的GPU加速應該是遙遙無期. |
引用:
看了一下這統計應該是包含全平台的,我所指的是PC平台,抱歉這點我沒說清楚 從列表算起來兩者在PC平台的數量已經是差不多了,PX大約略少HAVOK一些, 在這裡更正一下:ase |
引用:
小弟跟您持相同看法, 現在四核已經是基本款,3000出頭就有x4可用, 但是玩遊戲時,大部分時候其他核心都是晾在那邊, 只要能善用多核心cpu,有沒有gpu加速小弟是覺得不是那麼重要。 問題是現在的遊戲多核心利用率實在是有點冏 |
蠻歡迎這樣自取滅亡的作法
openCL加油 |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:28 PM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。