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-   -   不能開AA時的終極解答...Downsample? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=893041)

凌渡宇 2010-05-28 09:13 AM

為什麼現在很多遊戲都不能開AA阿?

是跟遊戲引擎有關

還是跟作業系統有關?

煩請高人解答 :)

16:9 2010-05-28 05:22 PM

應該都可以開...只是要想辦法 XD
暫時還沒找到N家的數位縮放

新設的解析 在遊戲中看不到
直接在DEAD SPACE的 settings檔案
改較高解析也沒用

halohalo 2010-05-29 01:33 AM

引用:
作者凌渡宇
為什麼現在很多遊戲都不能開AA阿?

有些特效沒辦法與AA並存,所以乾脆不給開AA。
硬開AA的話,使用那類特效時不一定能顯示正常的畫面。

此外有的遊戲則會選用更高解析度的材質,
就算AA無效還是有反鋸齒的畫面效果。

16:9 2010-06-02 10:19 PM

新工具...

ToMMTi-Systems SSAA Tool v1.0

http://www.xtremesystems.org/forums...ad.php?t=251054

大家參考看看:)

copernicus 2010-06-04 03:21 PM

其實, 這只是回歸最原始的FSAA而已

加大解析度再downsampling, 不只是一種Antialiasing,而且更是最古老的Antialiasing...

他其實就是 OGSS-FSAA (Order Grid SuperSampling Full Screen AntiAliasing) !!

簡單的說, 要達到 N x FSAA, 只要把解析度提高 N倍 (不是 N平方喔) 再downsampling

就可得到

例如當解析度1920x1200時, 要達成4xAA最簡單的方法就是 SuperSampling到 3840x2400, 然後downsampling

但是這個"簡單"只是"簡單"於理解, 之所以之後會出現這麼多種AA, 都是因為這種OGSS-FSAA是"最沒有效率的", 因此才會發展出各式各樣的AA來減少效能的減損

當然啦, 如果你有多到爆的資源, 就可以用這種原始又暴力的方式來FSAA

最直接的例子就是 PCSX2, 使用 Gsdx插件時, 可以隨意選擇internal resolution
而一般PS2的遊戲解析度都只有640x480甚至更低
所以如果內部解析度開成6400x4800, 那等於是開了 100x FSAA....
不要懷疑, PS2的3D就是只有這種程度, 模擬很好的遊戲, 就算用100x OGSS也可以達到>60FPS的結果

至於選擇2048x1536甚至2560x1600來玩, 其實效果很小....那頂多只能算開了2x AA...
甚至不到2x....所以除非能夠upsampling大很高很高的解析度, 不然用ATI的解析度調整是相當沒有效果的

DavidYou 2010-06-04 09:35 PM

看了以後還是不知道怎麼用 :cry:

16:9 2010-06-05 02:05 PM

引用:
作者copernicus
都是因為這種OGSS-FSAA是"最沒有效率的", 因此才會發展出各式各樣的AA來減少效能的減損 當然啦, 如果你有多到爆的資源, 就可以用這種原始又暴力的方式來FSAA...


沒錯...這是最後一道防線
但是只要成功 所有原本不能開AA的遊戲都可以AA
可惜目前DX9之下的資源與工具缺乏
使DEAD SPACE仍無法AA

把這些工具留著,至少可確定將來用DX11與新顯卡時
DEAD SPACE就能有AA了:)

copernicus 2010-06-05 06:17 PM

引用:
作者16:9
沒錯...這是最後一道防線
但是只要成功 所有原本不能開AA的遊戲都可以AA
可惜目前DX9之下的資源與工具缺乏
使DEAD SPACE仍無法AA

把這些工具留著,至少可確定將來用DX11與新顯卡時
DEAD SPACE就能有AA了:)


的確也是最後一道防線, 尤其是GPU一直進步下去, 基本上稍微舊一點的遊戲
應該都可以這樣硬開AA


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