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- - 不能開AA時的終極解答...Downsample?
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為什麼現在很多遊戲都不能開AA阿?
是跟遊戲引擎有關 還是跟作業系統有關? 煩請高人解答 :) |
應該都可以開...只是要想辦法 XD
暫時還沒找到N家的數位縮放 新設的解析 在遊戲中看不到 直接在DEAD SPACE的 settings檔案 改較高解析也沒用 |
引用:
有些特效沒辦法與AA並存,所以乾脆不給開AA。 硬開AA的話,使用那類特效時不一定能顯示正常的畫面。 此外有的遊戲則會選用更高解析度的材質, 就算AA無效還是有反鋸齒的畫面效果。 |
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其實, 這只是回歸最原始的FSAA而已
加大解析度再downsampling, 不只是一種Antialiasing,而且更是最古老的Antialiasing... 他其實就是 OGSS-FSAA (Order Grid SuperSampling Full Screen AntiAliasing) !! 簡單的說, 要達到 N x FSAA, 只要把解析度提高 N倍 (不是 N平方喔) 再downsampling 就可得到 例如當解析度1920x1200時, 要達成4xAA最簡單的方法就是 SuperSampling到 3840x2400, 然後downsampling 但是這個"簡單"只是"簡單"於理解, 之所以之後會出現這麼多種AA, 都是因為這種OGSS-FSAA是"最沒有效率的", 因此才會發展出各式各樣的AA來減少效能的減損 當然啦, 如果你有多到爆的資源, 就可以用這種原始又暴力的方式來FSAA 最直接的例子就是 PCSX2, 使用 Gsdx插件時, 可以隨意選擇internal resolution 而一般PS2的遊戲解析度都只有640x480甚至更低 所以如果內部解析度開成6400x4800, 那等於是開了 100x FSAA.... 不要懷疑, PS2的3D就是只有這種程度, 模擬很好的遊戲, 就算用100x OGSS也可以達到>60FPS的結果 至於選擇2048x1536甚至2560x1600來玩, 其實效果很小....那頂多只能算開了2x AA... 甚至不到2x....所以除非能夠upsampling大很高很高的解析度, 不然用ATI的解析度調整是相當沒有效果的 |
看了以後還是不知道怎麼用 :cry:
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引用:
沒錯...這是最後一道防線 但是只要成功 所有原本不能開AA的遊戲都可以AA 可惜目前DX9之下的資源與工具缺乏 使DEAD SPACE仍無法AA 把這些工具留著,至少可確定將來用DX11與新顯卡時 DEAD SPACE就能有AA了:) |
引用:
的確也是最後一道防線, 尤其是GPU一直進步下去, 基本上稍微舊一點的遊戲 應該都可以這樣硬開AA |
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