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dddada 2010-04-02 05:41 PM

某些古早遊戲引擎

就算你硬體如何強悍,物件一多
還是會延遲

因為程式中能處理的量,已經被限制住了 :stupefy:

gdrs 2010-04-03 01:18 AM

引用:
作者dddada
某些古早遊戲引擎
就算你硬體如何強悍,物件一多
還是會延遲
因為程式中能處理的量,已經被限制住了 :stupefy:


你是指那票用unreal和Quake引擎的online game嗎?
當初是誰想到用單機遊戲的引擎做mmorpg的真是天才 :laugh:

VinCentVANGO 2010-04-03 01:28 AM

mabi嗎?

基本上MABI不是吃資源的遊戲,而是程式設計爛掉...

octapult 2010-04-03 01:40 AM

你沒有說明是哪款遊戲,這樣不太好幫你上google找資料

理論上(實際上也是...),P35晶片的PCI-E 1.0確實會拉低CrossFire和SLI的效能,而且解析度越高、AA和AF開越大越明顯
但是你只有一張GTX 260,理論上PCI-E 1.0 x16的頻寬應該是足夠應付你的顯示卡才對

但是,你開了超級採樣,這就不一定了

先試試看把超級採樣給關掉吧,只留4xAA和16xAF

OLG開超級採樣和16xAA實在是沒太大的意義

而且超級採樣很容易拉低FPS,尤其是樹葉、雜草越多的場景,FPS掉的越快

PHOENIXBEC 2010-04-03 11:13 AM

引用:
作者VinCentVANGO
mabi嗎?

基本上MABI不是吃資源的遊戲,而是程式設計爛掉...


正解 :cool:

我也覺得是程式設計很有問題
特別是王城裡
明明多邊形非常少
貼圖也不算精細
fps卻是1x~2x在跑 :stupefy:

引用:
作者octapult
但是,你開了超級採樣,這就不一定了
先試試看把超級採樣給關掉吧,只留4xAA和16xAF
OLG開超級採樣和16xAA實在是沒太大的意義
而且超級採樣很容易拉低FPS,尤其是樹葉、雜草越多的場景,FPS掉的越快


超級採樣4xAA+16AF是能到70~80fps的 :)
改成多重採樣的16XQ+16AF亦可有60fps
不過nv的AA跟ATi相比效果真的有差一些
故有嘗試開高AA

另外神奇的是
某部分fps奇低的場景
是很單純的牆構成
並沒有樹業雜草窗戶等物件
只能說應該是程式爛掉了 :stupefy:

weirock 2010-04-03 11:35 AM

引用:
作者PHOENIXBEC
正解 :cool:

我也覺得是程式設計很有問題
特別是王城裡
明明多邊形非常少
貼圖也不算精細
fps卻是1x~2x在跑 :stupefy:



超級採樣4xAA+16AF是能到70~80fps的 :)
改成多重採樣的16XQ+16AF亦可有60fps
不過nv的AA跟ATi相比效果真的有差一些
故有嘗試開高AA

另外神奇的是
某部分fps奇低的場景
是很單純的牆構成
並沒有樹業雜草窗戶等物件
只能說應該是程式爛掉了 :stupefy:


玩別的吧...(笑


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