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weirock 2010-03-19 04:41 PM

引用:
作者搖扇公子
這遊戲上面寫的配置要求很變態(看首選配置): :jolin:

最小系统需求

双核处理器(要求是Core 2 Duo系列或更高)
支持SM3.0的DX9显卡,GeForce 8800/GT220或更高
1GB系统内存

推荐配置

四核处理器;或3.0GHz 双核处理器
DX10显卡,GeForce GTX 260或更高
2GB系统内存

首选配置

Core i7处理器
NVIDIA DX11显卡,GeForce GTX 480/470(原文如此)
8GB系统内存(越多越好)
高速硬盘(SSD更佳)


配置要求變不變態不清楚~
只覺得綁很大而己...
連還沒推出的顯卡都能列在首選配置上...也是滿神奇的~ :shock:

u3350829 2010-03-19 05:51 PM

引用:
作者weirock
配置要求變不變態不清楚~
只覺得綁很大而己...
連還沒推出的顯卡都能列在首選配置上...也是滿神奇的~ :shock:


不是綁很大而已...是綁超大...
遊戲選項裡面還有一個"進階Physx"的選項可以開啟,意思大概
就是這功能要GTX470/480來跑比較合適的感覺XD~
使用GTX285去開啟那個選項fps是沒有明顯下降,有空再來觀察
開了和沒開差在哪邊....

另外其實在下對於遊戲裡面介紹的另外一款RTS遊戲比較有興趣
,有點像是War3科幻版的感覺:p

zoe123123 2010-03-19 06:29 PM

引用:
作者u3350829
另外其實在下對於遊戲裡面介紹的另外一款RTS遊戲比較有興趣
,有點像是War3科幻版的感覺:p


戰鎚40000:破曉之戰2 渾沌崛起

caozhibai 2010-03-19 07:31 PM

俄羅斯的遊戲已經不是地雷、是超級連鎖核爆彈 :tu:

syntech 2010-03-22 02:47 PM

這個 advance Physx 對效能殺傷力超大,
其次是畫質設定為 high 以上.

取消勾選之後,
即便是最低配備在 1920*1080 速度也還算不錯.

walkingdog 2010-03-22 11:49 PM

這遊戲還算不錯,平均評價仍有80左右,
http://www.gamerankings.com/xbox360...2033/index.html
通常美國媒體對歐製遊戲評價不會太高,少數例外,
口味不同所致,IGN是裡面分數較低的,只給了6.9
http://xbox360.ign.com/articles/107/1078872p1.html
Gameplay
Intriguing mechanics, like ammo conservation and post-apocalyptic gadgets, make Metro 2033 fun. But frustrating stealth sections, vague gameplay rules and plenty of glitches don't help.

稍微玩了一下,娛樂性尚無法評論,
畫面貼圖精緻,光影與煙霧的運用不錯,
不過配備太差無法very high~~

E6300, 4GB RAM, 9800GT(GREEN), DX9, HIGH SETTING













0948217712 2010-03-23 02:28 AM

這遊戲設計得很有趣,每件物品都精心細膩,賞心悅目,好像是用來炫耀特效而非遊戲.原因:

1.說是 FPS 卻不用"瞄準",用手把人人都可以很準.

2.故事性幾近於 0? 有怪物出現要團結大家打怪?

3.操作性...那防毒面具是做啥的是網友抱怨第一名,其它如走位指南針+打火機(蠻攪笑的,怕迷路?Far Cry2 是因地圖大才需要,這是怕你迷路...自由度..).

4.武器...好像不是本作的重點,幾種槍讓玩家好像沒啥樂趣,僅是防身用而非通殺怪物用,讓人的重心只朝向遊戲要我往哪走的感受...跟著遊戲走,不用獵殺是防禦,打怪物不用瞄準隨便打(但要眼觀四面)...


這遊戲該由 NVidia 免費送給玩家做宣傳才合情理... :laugh:

carywarp 2010-03-23 03:17 AM

有句話常常用來形容遊戲:Great concept, poorly executed,Metro 2033是最佳例子 :stupefy:

Fedora 2010-03-23 07:39 AM

玩了三小時半,(低階雙核E2140超3G+中階顯卡1G ATI4850超720/1265):
設定如下:
1440X900,VeryHigh,
不開啟進階物理運算(4850開了也只是吃死自己)
AF16X,AA遊戲預設不能調,使用DX9模式

FPS大都能落在30~40內,少部分大群怪物(如開頭那段夜奔)
或者人多的集會場,會掉到2X,不過還算順暢

感想:沒有大家說的那麼雷,玩起來畫面真的很棒,氣氛跟畫面的光影效果在
DX9下已經很有氣氛了,微粒子系統(BC2也有用到)更加深了隧道內的感官感

打擊感,我覺得沒有很差,像是散彈槍打中人,有感覺的到入肉的那種瞬間
有人說打怪物沒衝擊感,我覺得是因為怪物已經衝向你了
打中後的衝擊感在怪物前衝的時候當然就變得很不明顯
武器會因為你離敵人遠近傷害力有所增減,比如飛刀就是最好的例子

其實每個遊戲要強調的賣點不同,沒必要因為其他神作就貶低了非主流
跟Crysis截然不同的氣氛,還有保留了STALKER的餘韻,以及類似Fallout戰後設定
感官上的衝擊我覺得反倒是這遊戲強調的

期待有強卡能開啟進階Phy的能上來說說感覺
不過真的有一點我能認同,這遊戲是衡量系統整體遊戲效能的指標作品
4850光是跑DX9就只能跑1440X900下,其他全開VeryHigh(我的CPU太爛了)
要是開啟DX10或者DX11可能需要一顆強力的CPU跟至少4850等級以上的顯示卡
才能在1440X900解析度以上更快樂的遊玩

Fedora 2010-03-23 07:50 AM

另外建議最近要購買新顯示卡的最後把眼光都放到1G為主
512MB真的不夠用了,要應付往後的遊戲,想開啟1080p來遊玩的話
甚至連之前的某些遊戲都不太能應付高解析度跟高材質下了

拿這遊戲來說,用我的解析度(1440X900)跑遊戲
開頭就吃掉大概460MB視訊記憶體(如下圖),系統記憶體則是吃了2G去



另外比如Fallout3,我安裝完高解析度材質包之後(1920X1080全開UltraHigh)
進入遊戲吃掉的視訊記憶體都從600MB起跳的,最高還吃到750MB(如下圖)


連一年前的NFS-Undercover裝了高解析材質包後也能給我吃上500MB去


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是11:29 AM.

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