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- - GeForce GTX 470規格仍未最終定案
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引用:
為什麼我看分數反而5870比較高一點,還是兩個定位是不同的 GTX470打的是5850?所以才略勝嗎 |
引用:
以那表來說 DX11 是 Unigine 27.1:29.2輸 其他DX10都是贏 Crysis 那個4.96應該是RAM被撐爆才會這樣 實在看不出DX10的部分輸在哪裡 :confused: |
引用:
哈哈哈哈 小弟要道個歉 心不在焉,居然看反了 ------------------------------- ㄜ...這樣的話,多64個SP的GTX 480要如何勝過5870有30%以上呢? |
引用:
470 的規格未定,就算贏在分數也不代表啥. 假設 耗電 > 對手 1.2, 價格 > 對手 1.5 ....那就是輸,比較這兩張只是不同等級的競賽. 如果不怕耗電與價格, ATI 也能超頻加頻寬加 sp 數...那 40nm 很快就不夠用了. |
引用:
DX11,480/470理論上必贏5xxx系 480/470除了通用運算之外,還特別對被列為dx11的重點功能的Tessellation下重本 相較於5870在外部僅配置一個Tessellatior, 480/470總共有16個。 |
引用:
把5870的ram撐爆不就是答案了... 我是覺得,如果是用把對手ram撐爆這種做法來說表明領先幅度,有點... :rolleyes: |
引用:
還好吧,那就代表1G真的不夠用了,下次的卡請記得RAM加多一點 :P |
撐爆1G也沒用
15~2x FPS 的遊戲也沒人玩得下吧 :jolin: 只能 逛大街,抓圖 :think: |
引用:
雙方上一代卡王就有2G的版本 5800一開始就不應該只用1G :think: |
引用:
當初A社一開始出就是2G版的是4870*2這張~ 其它的都是先出512M~接著過"陣子"...才出1G版的...(我是覺得很久) |
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