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遊戲裡...
不是都這樣嗎??? :think: :think: :think: 人心險惡 ....當今社會也很多這樣 :jolin: :jolin: :jolin: |
引用:
但是這只是遊戲,遊戲玩到這樣老實說真的太黑,包月到我就閃人了 :flash: 引用:
不是我愛計較,這是遊戲裡面的常態,沒成就碰壁的機會99.9%,如果想讓遊戲進行下去,就必須屈服遊戲內的常態,不管這個常態好不好,我沒有親友團,因為我上線時間很難固定,只好跟野團,那當然野團RL各有要求我也不好說什麼。 這個就有點像卡關,卡久了我想對遊戲的熱情或是興趣就會打折扣 我也想過自己開團拓荒,可是 1.我時間實在不固定 2.我沒經驗 |
魔獸玩起來,越來越像白開水了.
以前的魔獸,副本每波怪物都4-5隻,大家會協調控場. 坦克開怪,其他人控場怪物,接著集火秒殺目標. 即使失敗了,滅團了. 大家也是彼此討論,接著重新再來一次. 打倒王拿到的裝備就像一杯讚不絕口的好茶,它的誕生過程絕對也是費盡心思. 又像某個****,男主角跟一個眼鏡師父買眼鏡, 師父做了一個月,精雕細琢才做出一個值得師父他自己回味,有所成就的眼鏡. 然而現在的魔獸一切講求速食. 除了ae,還是ae. 坦克還沒拉好,dd就開始出手. 只會攻擊,不懂得發揮自己的控場. 搞得ae出錯就是死人/滅團. 整個情況就像是飛機駕駛員只會自動駕駛,遇到亂流就手足無措一樣地可笑. --- BZ減少了副本的複雜度,以求更多人能夠快速的打通副本. 這就像玩單機開密技一樣,這個遊戲,你很快地破關了. 可是你會再回去完第二次嗎? 答案是:不會 因為每次重頭玩起,會有什麼事情發生,都知道了. (不可以拿練其他職業來說嘴) 玩的過程也不再有思考的地方. 就跟白開水一樣,喝起來沒有味道. |
人生如遊戲啦^^ 上次不是有個"時間觀"的強人麼?
我現在很少玩魔獸, 大多時間是當作紓解生活壓力的休閒. 整裝以及學習技能後, 一個人或找個朋友慢慢推進地圖區塊, 不用飛的. 有種冒險的感覺, 也很講求技術跟耐心. 玩遊戲跟做人一樣, 不需要強求自己去跟隨主流. 只要能過日子, 不會危害他人, 那麼順應自己心情去處理就可以了. 而且以玩遊戲來說, 能夠大膽推進, 反正可以跑魂重來. 很多人生中不能暢快的時候, 可以在遊戲中一解自己想要衝的心情. PS. 玩遊戲也可以泡杯咖啡, 放自己要的音樂, 然後慢慢玩, 不急^^ |
一切的恩怨都是從封頂之後開始累積 :laugh:
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引用:
應該說一切的問題從封頂開始,不過這不關我的事了,放棄了 :mad: |
你看太重了吧,不過是個線上遊戲,不玩了還要發個文牢騷一下。
除非你一開始就打算靠遊戲養家,不然打打遊戲不過為了圖個休閒,何必這麼計較。 不玩線上遊戲也好,出去戶外運動打發時間騎個鐵馬也是不錯的選擇。 |
這一點又再次驗證了
台灣人都只喜歡撿別人現成的果實而不願意付出... :unbelief: |
我覺得這不算什麼...
玩過最險惡的應該是 Eve Online... |
引用:
我看的並不重,但是對於有人可以把遊戲看的那麼重,感到不可思議。 我把它當休閒,有的人當玩厚黑學,也是一樣的感覺 |
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