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- - 開心農場不開心,鄉民擬索賠???
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原來台灣玩家更宅XD
......但遊戲橘子與玩家間確實存在消費關係,站在道義上應協助解決。 道義∼靠凹∼那台灣不需要法律阿∼道義道義∼ |
這個遊戲我大概一個月上去收成一次 :D
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還好。
我玩game都是看畫面和劇情。 這種小遊戲,我連安裝的動力都沒有。 還是tv game 最讚~~~~~ |
:laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:
腦殘級遊戲... 花錢買來罪受... |
我雖然也覺得玩家怎麼迷成這樣!
但畢竟他們是花錢買了商品,橘子是出貨賣了商品. 既然橘子敢賺這個錢,當然是經過公司內部的評估,法律面,技術面,獲利面. 那麼產品出問題,當然有義務解決. 回到法律面就好了,消費行為,商品瑕疵,不是有法律明訂規範嗎? 跨海訴訟?我覺得鄉民沒搞清楚權利義務關係,被太極拳推出去了, 東西是橘子賣給你的,找橘子就對了. 橘子公司若有損失,讓他們自己去打垮海官司吧! . |
台灣休閒遊戲的本質就是吸引所謂「不是玩家的玩家」
這樣的「玩家」幾乎沒有玩過任何對技術、思維、破解有挑戰性的遊戲,他們只是單純喜歡看個畫面,覺得「我是在休息,我在玩遊戲」這樣而已 更適切的說,他們是遊戲的「使用者」而非「玩家」 但遊戲公司在這種「使用者」身上是最容易獲利的 「玩家」單純是為玩而玩,對於遊戲的畫面、內容是很挑剔的,他們不在乎買昂貴的主機、花時間安裝遊戲,查字典看懂外文內容、天天上網找攻略和磨練技術,花錢花時間費心費力只為享受到完整的遊戲內容。這樣的人很難被滿足,廠商必須花比玩家更多的心力去琢磨開發新的遊戲,但卻難以長時間挽留這些玩家。 「使用者」玩遊戲只是為了「休息」、「和朋友有話可以聊」、「想成為別人羨慕的對象」 因為只是打發時間,享受那種「我在休息」、「我在玩」的心理暗示所帶來的快感,所以他們不喜歡太困難的遊戲,最好是那種免安裝、馬上上手、短時間內就可以產生「話題」和「成就」的 他們並不在乎為遊戲花多少錢,只要不超過預算規劃中「零用錢」的數額就行了 但他們沒有什麼多餘的心力花在探索遊戲上,能夠用錢買來新的特效和比別人特別的能力就夠了 廠商最喜歡的就是這類人,他們肯花錢,開發給他們玩的遊戲不必花費太多成本就可以得到高額的利潤 哪怕時不時當機一下,也不會損失多少客戶 相反的,因為舊客戶到處抱怨、甚至上新聞,它還能吸引更多好奇的新客戶 可以預見的是,未來台灣的遊戲都會以此為主流 因為台灣人有著勤勞的外表,但卻有著巴西人的心(渴望輕鬆、慵懶、沒有壓力、不用花心思的生活) 這才是台灣的「宅經濟」 和那種活在自己的世界並追求卓越的「御宅」不同 台灣多的是「平民宅」、「鄉民」,雖然活在自己的世界,但並不追求卓越 只要有飯可吃、有game可打、有天可聊、時而能聽到別人對自己驚訝羨慕的聲音就夠了:yeah: :yeah: |
到現在都還不是很想上去試試
他也算online game的一種吧... 只是上班時間,隨時可偷偷玩,入門又不用錢 |
開心農場每天玩10分鐘
收成、播種、偷菜.........沒了 挺無聊的= = 與同事互相吐嘲心理測驗比較有趣, 比如說有人玩心理測驗,結果是"司馬遷" 2樓一定叫他切了,5樓專業就附上醫院電話、指定醫師名稱....等 最近是有人測的結果是"孔明" 下面就有人回覆: >敢放劉備3次鴿子,難怪約你常遲到 >難怪他兒子要替他老爸報仇 |
最近電視總是常提到,說什麼全民運動,可是我完全不想玩
不知道有沒有人想過,他們可能利用這招來炒知名度 |
引用:
+1 作心理測驗給人吐嘲 吐嘲別人的心理測驗還比較有趣 |
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