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摸了一下第一關
遊戲比較偏戰術,而且是很真實的那種戰術 整體遊戲進行步驟偏慢 畫面則是一般般(1680X1050、全高) 遊戲娛樂性個人覺得沒有太好 比起R6拉斯維加斯、COD:MW.... |
引用:
OFP 1跟ArmA系列都是BIS工作室的作品, OFP2則是發行商codemasters另找工作室做的,整個來說味道跟BIS的就不一樣了。 |
結果到底是如何啊
OFP之所以成為經典就是他把戰爭的感覺做出來了 假如失去這一點 那也只不過又是一款畫面華麗的垃圾遊戲而已 向OFP我還會常常翻出來玩 一次一次的挑戰真實作戰中的極限 這才是OFP應該有的樣子啊 |
引用:
畫面並不華麗,對這種慢慢磨的遊戲不合個人的味道,個人喜歡遊擊隊,有清楚的任務及幾個互信的隊友,並可為達目地不擇手段,小刀是最常用的武器.....為了最佳時機可以等上半天...這個慢節奏個人可以接受,但一出動就風行赫厲 Call Of Duty 4 做出一點點味道,潛入式遊戲又不夠霸道...... 有趣的事是 Call of duty 4 的優勢開發單位好像不清楚....怪 5 代是古代要推 6 代的現在戰爭....小隊帶入感如果沒有...就是純射槍打靶的遊戲... |
也玩到了
大概說一下感想,如果真的真的非常喜歡軍事模擬類的遊戲,真的推薦Arma2,Arma2在戰術 地圖上很擬真,本身幾乎可以說是VBS(Virtual Battle Space)虛擬戰場系統,雖然有AI跟優化上的問題,但是把Arma2說是遊戲的話比較小看它了,上手難度很高,任務彈性大,但是絕對耐玩(如果你喜歡這類遊戲的話) OFP2的話,就比較趨向娛樂導向,好消息是,我玩它不會頭暈想吐 :ase 優化也還可以,畫面(特效全開)大概COD4的水準,AI也不好,誠如上一頁有大大轉文中說到,這個遊戲還沒出前來有點被誇大,不過我認為無所謂,如果有大大一般FPS玩膩了,不太想當藍波了,倒是可以試一下OFP2,上手難度我認為還可以,可以當做跨入擬真軍事的門檻。 |
玩半小時就頭暈了 :jolin:
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剛灌完,遊戲性還沒碰未知,初步玩了一下,的確是一顆子彈就可能斃命
入手難度應該不低喔~ 畫面等及停留在COD4程度 強烈對於現在遊戲不滿中... 這麼久還沒有一款超越CRYSIS畫面的遊戲 |
引用:
CRYSIS的遊戲規劃本來就不正常, 就連ID作的遊戲也頂多就是要讓當代卡王能跑順, CRYSIS卻是直接KO當代卡王 :jolin: 這樣遊戲是要怎麼賣 :jolin: 就算要賣引擎,廠商也會猶豫。 所以我們才會看到新的CRYENGINE是強調跨平台, 等於宣示較低的硬體效能也能獲得與以前相近的畫面品質,而不是更上一層的畫質進步。 |
引用:
與其說規劃不正常,到不如說盜版太多讓PC沒賺頭 不然早就有更上一層樓的遊戲出來 現在沒有更強的遊戲引擎出現 間接宣示了卡王的市場縮小 不用說到卡王了 GTX260超頻一下,CRYSIS 1920 2AA/VH都能有很不錯的順暢度 除了雪景場地那邊比較LAG是真的 那邊要KO掉,大概上個HD5870差不多 除非真的很挑剔的人 不然對於一般人來說,GTX260現今早已沒有什麼玩不順的遊戲了 |
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