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-   -   Radeon HD 5870戰GeForce GTX 295數據分享,同場加映藍寶Radeon HD 5870。 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=869812)

Vincentinlaw 2009-09-23 02:14 PM

引用:
作者scottchang
其實要解決這個問題不難

例如設定一樣,某一場景不同卡的FPS張數的截圖(盡量抓到一樣的場景),會相對來說數據正常一點...

我為什麼要說Benchmark或是DEMO比較不要去跑,因為這兩個都是AN的強化對象,當然就像你說的,跟實際跑遊戲有差距,例子很多...




The most comprehensive review--->

http://www.computerbase.de/artikel/...radeon_hd_5870/

scottchang 2009-09-23 02:19 PM

引用:
作者Vincentinlaw


德文?抱歉我看不懂,英文的也好
:ase

Vincentinlaw 2009-09-23 02:20 PM

引用:
作者Raziel
CP值看來是勝GTX295(哪上代也該排隊跳水了吧), 不過效能沒有預期中那樣全面大幅打爆....

鄉民的對照組開箱文應該也快出來了~ :laugh:

HD 5870已是此世代AMD單核王者嗎? 如果是, 那我還是繼續等GT380出來再說......:think:


單核 ???

5870---> 20 SIMD Cores

5850---> 18 SIMD Cores

Angel13 2009-09-23 02:34 PM

果然是4870x2的單核
如果Nvidia無法大穫全勝(翻新架構下)
那真的該吊起來打屁股了

mj23168 2009-09-23 02:35 PM

引用:
作者scottchang
其實要解決這個問題不難

例如設定一樣,某一場景不同卡的FPS張數的截圖(盡量抓到一樣的場景),會相對來說數據正常一點...

我為什麼要說Benchmark或是DEMO比較不要去跑,因為這兩個都是AN的強化對象,當然就像你說的,跟實際跑遊戲有差距,例子很多...



抱歉,由於個人的信念問題,我相信”盡量抓到一樣的場景”有可能會造成人為作弊。我也相信ATI/NV會針對遊戲去做最佳化,但不相信只會針對遊戲裡的Benchmark去做最佳化,因為這樣太浪費公司resources了。

至少,跑Benchmark,只會有ATI/NV作弊,人作弊的機會就大大降低,因為只要copy測試環境,就知道你有無作弊了。

scottchang 2009-09-23 02:37 PM

引用:
作者mj23168
抱歉,由於個人的信念問題,我相信”盡量抓到一樣的場景”有可能會造成人為作弊。我也相信ATI/NV會針對遊戲去做最佳化,但不相信只會針對遊戲裡的Benchmark去做最佳化,因為這樣太浪費公司resources了。

至少,跑Benchmark,只會有ATI/NV作弊,人作弊的機會就大大降低,因為只要copy測試環境,就知道你有無作弊了。



考量或許不太一樣,當然只是小弟我的建議,因為實際上Benchmark跟DEMO是跑不出真的效果的..也就是說,跟實際遊戲表現是有差距的,跟現實有所差距,那參考價值就會相對小了....


只是建議,希望開版大不要想太多.. :ase

toyakoyo99 2009-09-23 02:40 PM

跟我ㄧ開始預估的非常接近~

贏過hd4890大約來個4成左右

最早神話hd5870的那些測試早就知道不可能發生的事

除非有到2400sp等變態規格

1600sp大概就是這個程度

不過要配上這張卡克game

起碼來個I5-750 超個4G來配

最差也要來個E8超4.2G

預設效能的CPU要跟的上這張老大的應該是沒有了

光是GTX285用E8超4G都還看不太到底了

要配合上這張還真的有點難度

文中看到RV870只有334mm2

手中的GT200B也要487mm2

GT300要小過GT200B的機率應該會趨近於0

應該又要做到600mm2左右吧...個人猜想..

rv870以這種售價來看是噱翻了,die size也才比rv770大一點點...

價格是2.5-3倍....

基本上nv這次要贏過rv870,個人預言

能贏的話最多小勝,有15%的話就非常神奇了

一定是贏了面子,輸了裡子,成本一定很難看

功耗沒意外的話,個人猜想nv的功耗會慘敗給rv870

mj23168 2009-09-23 02:47 PM

引用:
作者scottchang
考量或許不太一樣,當然只是小弟我的建議,因為實際上Benchmark跟DEMO是跑不出真的效果的..也就是說,跟實際遊戲表現是有差距的,跟現實有所差距,那參考價值就會相對小了....


只是建議,希望開版大不要想太多.. :ase


對,我知道有落差,但是換個角度去想,遊戲裡的Benchmark是利用遊戲引擎所畫出來的,所以把它看成另一個「專門測試用的遊戲」也是可以,所以我認為使用Benchmark是跟遊戲本身有落差,但是,它也是使用遊戲一模一樣的引擎。

如果真的這種Benchmark真的有問題,那麼世界上就不會有那麼多遊戲廠商推出內建Benchmark了,他們也一定有考量到你說的。

Vincentinlaw 2009-09-23 03:01 PM

Summary :

1. Not worth the price ( 176%"4870 1GB" performance for 400 USD)

1.1 Current 4870 1GB Price---> 150 USD (USA)
----> £99~120 (GB)

1.2 Price cut :D

2. Performance wise ( Good, but not great )-->

2.1 20 SIMD VLIW Cores ( VLIW Compiler Quality)

Local Data Share + Global Data Share ( Not sufficient )

2.2 Good Backend capability for 4AA~8AA (Rop from 16-->32 )

2.3 RV870---> DX10 RV770 + 40nm Node+ DX11 Tessellation ?

okana 2009-09-23 03:20 PM

引用:
作者scottchang
考量或許不太一樣,當然只是小弟我的建議,因為實際上Benchmark跟DEMO是跑不出真的效果的..也就是說,跟實際遊戲表現是有差距的,跟現實有所差距,那參考價值就會相對小了....


只是建議,希望開版大不要想太多.. :ase


benchmark的引擎就是遊戲的引擎
場景的材質大小、shader用量
這些配方都是遊戲公司抓老半天才決定的
當硬體廠商針對這樣的配方去最佳化
一定會反映到遊戲本身上

在這種情況下以benchmark為基礎的評比
有何理由去質疑?


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