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- - [投票]硬碟為什麼不這樣做
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小小市民,討論這個好像不恰當!
目前最有效的解決方式....用超過128MB快取記憶體的磁碟陣列卡.... |
硬碟在電腦的設計中
本來就不是速度取向 而是容量取向的 所以把硬碟 軟碟 及 磁帶等稱為"Secondary Storage" 不過現今程式效能卡在硬碟也是事實 而windows的設計也要負一點責任吧 因為我好像在一本雜誌上看到 windows使用硬碟作為虛擬記憶體 導致有些時候程式碼或資料要從硬碟抓取而不是從記憶體 因此用一個軟體把某些記憶體當作一個硬碟分割 然後把虛擬記憶體設到這個槽 速度變快不少 (但忘記是什麼地方變快了) |
引用:
利用軟體把記憶體當成虛擬記憶體不能解決問題... 有些重量級軟體,自已會規劃虛擬記憶體,而且隨時會超過1G以上,記憶體插再多也不夠用,所以有些號稱工作站級的電腦,用磁碟陣列 |
還好吧...
如果用S4520 + 64條256MB DDR SDRAM....共32G..... 那時候可能真的可以把硬碟虛擬記憶體丟掉....:rolleyes: |
請問一下那你開機的時候會不會變慢阿??
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我覺得讓矽碟機平民化比較快....................
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引用:
沒錯!廠商光是讓讀寫臂的移動速度加快(並不是想加快就加快)都已經想破頭了 何必再多一道麻煩呢 |
Re: [投票]硬碟為什麼不這樣做
[QUOTE]Originally posted by HanyuLee
[B]隨著技術日新月異 目前硬碟技術已經達到 單碟(正面加反面)40G(7200轉) 而單就一般使用者而言 大多用不上這麼大的容量 而電腦中執行效率最慢的莫過於硬碟 有些廠商用加大快取記憶體來增加效能 但是為什麼沒有廠商用如下圖的方法來增加硬碟效能呢(因外圈傳輸必定大於內圈) P.S.也就是說要達到相同容量必須使用較多碟片(但增加一個碟片的成本也還好吧) 多一個碟片對廠商而言成本就差多了 假設多作一碟片進HDD需多10美元,以Seagate而言一年產量至少有2千萬顆 那麼光是物料成本將增加2億多美元,若再將良率等因素考慮下 廠商當然要用力發展較少碟片的HDD!不只如此硬碟轉速上升後連帶碟片尺寸都將會有所變動,如Seagate的Cheetah X15 系列就開始採用3吋小碟片了 所以照你的方法來作的話那麼在高轉速的硬碟上是否有如此顯著的進步那就有待商榷了!再者,就您的測試方法來看你要如何確定欲執行的內容就存放在預定的位置上呢? 這是我另外一個疑問... |
小猴子
Major Member 註冊日期: Apr 2001 所在地: 北美的冰箱 發文量: 241 請問一下那你開機的時候會不會變慢阿?? 以我現在使用液態Maxtor 即可很清楚發現 當資料位於最前方時 WindowsXP 開機 那個 "一條" 跑3次即可進入畫面 但當資料位於後方時 要跑7次.. sk13 Regular Member 註冊日期: Jul 2001 所在地: 發文量: 99 !再者,就您的測試方法來看你要如何確定欲執行的內容就存放在預定的位置上呢? 這是我另外一個疑問... 當時作測試時 電腦都是只有灌作業系統和那一個遊戲 (Win98)而先Copy遊戲時 是放在 另一台電腦(WinXP)下COPY的 並且 COPY完之後用重組程式"僅分析"發現資料是在最前方 而後才去灌Win98(當然檔案型式是Fat32) 而另外一個是把系統灌好之後 再拿去(WinXP)下COPY 並Copy前先分析該磁碟 Copy完之後再分析一次 就發現 該遊戲資料位於中間部分 常看到有人說 為什麼 同樣的配備 玩同樣的遊戲 載入比較慢??..或是 玩的時候轉換場景比較慢??? 有沒有人想到是因為當資料安裝或COPY到硬碟時 所放置的位置不同 而造成的差異 再者 我的本意是 現在硬碟 新款 大約都20.30G以上 而大部分一般使用者 根本用不完 ---另類人士不算^^" 那麼廠商為何不把"空間換成性能呢" 這才是我的原意 |
引用:
呵呵..當你是老闆的時候你絕對不會有這種想法的 |
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