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- - 為什麼現在大部分中高階顯卡的記憶體頻寬多是128bit?
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引用:
誠心請教 我不是硬體玩家:shy:,從以前的文章得知,因為新製程的關係 7600GT效能上大約就與6800U差不多 4670看過很多玩家發的文,玩遊戲效能上似乎也打敗7900GTX 從規格上來看4670好像只有管線數跟記憶體頻寬這裡輸給舊卡 這裡是我判斷錯誤的重點:ase ![]() |
幫你補上7900GTX的圖
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引用:
那瓶頸是差在那裡呢?? 但是朋友4670 (128bit)跟 3870 (256bit)來比較 卻是3870可以多開比較多遊戲視窗 |
從上面幾圖中發現他是用 bus來寫 bit.正下方還有一個記憶體頻寬.是不是他才是最後的重點呢//
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128bit理論上有32GB/s的頻寬...
我是覺得很夠用了.. 你看南北橋頻寬才多少.. 顯卡效能不好頻寬在大也沒用.. 舉例:高速公路有雙向12線的車道.. 結果只有6部車雙向再跑.. 那其實6線道就夠用了.. :D |
這就像是CPU的核心數和時脈的問題
時代在進步 製程在更新 |
多開的話,大概也只有切換視窗瞬間的載入時間會對顯卡記憶體頻寬較需求了:ase
其他都在背景跑的話,沒多久都會被踢到RAM去,給CPU自己玩:p |
引用:
總頻寬等於記憶體時脈*記憶體的頻寬(如256bits) |
引用:
6800Ultra那個是GPU-Z的誤認問題...他的記憶體頻寬在GDDR那邊已經x2, 後來又x2 實際頻寬其實只有 (550MHz x2) x 256bit = 35.2 GB/s 另外中高階應該是指4850這類以上吧, 4670, 9600GSO頂多中到中低階 真正的低階...是指不但只有笑能而且c/p 也極低的那些卡 (所謂入門卡是也) (雖然這部分AMD的比nV的好太多了, 4350好歹還有一點效能, 9400GT這種比內件9300IGP還爛的東西不知是幹嘛用的) |
引用:
不能這樣比拉, 一個是unified shader architecture 另一個是傳統PS/VS分離 何況RV7xx的unified shader還和nV的不同... 至於到底多少管線 (看TMU? 看ROPs?) 在這個時候似乎不重要了 因此4670和7900GTX的管線數可以比, 不過每個管線的吞吐量4670大太多了 所以沒有任何意義 單就效能比最簡單, 相對而言 9600GT > 4670 ~ 9600GSO (8800GS) >> 7900GTX |
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