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- - Intel將設計PS4的GPU?
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PS3 也才出來沒多久,PS4也應不會這麼早出來,
而且世界的景氣可能不是1~2年內可以好起來的, 所以PS4要出來還早得很,因為時機不對! |
引用:
這我想起INTEL的I740 I740到底如何,應該不用說太多 I740當時不也被INTEL說得多好, 所以等東西出來才來評斷 |
就算INTEL想推Larrabee進遊戲機市場,消息也沒那麼快
應該是PS3虧了兩年, SONY放風聲要砍價碼 |
引用:
咦? 我記得早期PS3是靠內建PS2的EE(CPU) + GS(GPU)才能相容 後來歐洲版是雖然是用模擬器 但只有拿掉EE GS還是存在 目前版本則是EE+GS都拿掉 連相容PS2的能力都沒有 所以您的:PS3相容PS2的部分證明不同廠牌GPU可以辦到 看來是有誤 |
引用:
不能玩ps2的遊戲後,ps3就更沒吸引力了, 很多大作都跨平台, 或跑到其他平台了-_- sony繼續不降 >< 現在是對ps3沒興趣了>< |
引用:
Larrabee > GPU + CPU :laugh: (128 core) Larrabee |
引用:
話說那爛B什麼時候才會推出阿? 期待很久了.... |
引用:
SONY就是有錢研發阿 |
從目前NV和ATI的架構來看,NV偏向硬體暴力硬解、ATI偏向經由compiler、驅動程式、應用程式互相配合來壓榨硬體表現,
以此兩家為分水嶺的話,Intel的架構比較偏向ATI的發展模式,而且其對compiler、驅動程式、應用程式的依賴可能比ATI深遠許多 以目前PC遊戲方面ATI比NV吃鱉的情況來看,個人覺得Intel要一舉超越這兩家恐怕有困難(不過GPGPU倒是非常好的發展方向) 不過以PS這種封閉硬體的發展模式,似乎反而提供給Intel架構一個很好的發展空間 SDK、compiler等各種遊戲發展工具都可以統一由Intel/Sony來提供,可以給予Intel架構最佳化,反而可以顯露出Intel架構的優勢 不像PC Game有些遊戲的架構對NV有利,有些對ATI有利,遊戲開發廠商還要顧忌東顧忌西的。 PS4只要對Intel單獨一家有利就可以了 |
PS4 GPU INTEL,是想要用i740來跑3D嗎?
套一句武狀元蘇乞兒裡的一句台詞「i740的效能極限,那是啥?還是i740」 |
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