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路人辛 2009-01-07 09:50 PM

錢阿∼∼說真的只希望能價格親民一點,不然一整套..可是會很冏的

zohar 2009-01-08 01:52 AM

螢幕更新率有120MHz就支援嗎 :confused:

Arucueid 2009-01-08 02:30 AM

引用:
作者zohar
螢幕更新率有120MHz就支援嗎 :confused:


120MHz 是最基本, 因為要交替輸出兩種畫面

每個畫面是 60MHz,

至於有沒有其他的需求就不得而知

可以想見的是, 這個技術鐵定要多卡... =.=

chlang 2009-01-08 02:33 AM

另外一個方法....

買兩個螢幕練習鬥雞眼 ^^

korn 2009-01-08 02:36 AM

引用:
作者Arucueid
120MHz 是最基本, 因為要交替輸出兩種畫面

每個畫面是 60MHz,

至於有沒有其他的需求就不得而知

可以想見的是, 這個技術鐵定要多卡... =.=

有什麼銀幕可以上 120Mhz?數年前的 3D 眼鏡就是死在這裡的。現在技術跟上了嗎?

0948217712 2009-01-08 02:36 AM

向量有 Z 軸可以由顯卡經特別的演算法產生立體,以前記得流行用鬥雞眼的方式看彩圖,會看到立體的圖像.

Arucueid 2009-01-08 02:42 AM

引用:
作者korn
有什麼銀幕可以上 120Mhz?數年前的 3D 眼鏡就是死在這裡的。現在技術跟上了嗎?


目前還算少且偏貴, 但是已經漸漸成熟, viewsonic, samsung 都有推出
將來其他廠商也會陸續跟進...

不過可以想見, 接下來一年內還是給高階狂熱玩家的東西

當然, 這技術也可以讓立體電影走入家庭, 所以應該不會像之前那個一樣命運坎坷

Arucueid 2009-01-08 02:44 AM

引用:
作者chlang
另外一個方法....

買兩個螢幕練習鬥雞眼 ^^


你乾脆說直接買兩個投影機... 調好角度戴上眼鏡就好...

但是調角度就是一個頭痛的地方... orz

moninca09 2009-01-08 04:05 AM

引用:
作者Arucueid
目前還算少且偏貴, 但是已經漸漸成熟, viewsonic, samsung 都有推出
將來其他廠商也會陸續跟進...

不過可以想見, 接下來一年內還是給高階狂熱玩家的東西

當然, 這技術也可以讓立體電影走入家庭, 所以應該不會像之前那個一樣命運坎坷


他是在挑"MHZ"啦,應該是120HZ
但是那是對CRT的成像方式才有這樣做
雖然LCD感覺也像是接收一樣的垂直訊號
但是他的問題卻是在反應時間上
假如反應時間不夠,那就根本不需要用到120HZ
一個畫面有30HZ已經有連動非閃爍的感覺就好啦
但是反應時間不夠,交錯的frams互相影響
你兩眼看到的畫面就反而沒有得到各自完整的分離度
當年的3D眼鏡設計是用120hz垂直掃瞄
呈現兩組60hz Frams交錯卻有像差的畫面
透過眼鏡濾掉另外一組,讓你左右眼看到不同的完整畫面
兩個畫面造成的視差產生立體感

0948217712 2009-01-08 04:44 AM

引用:
作者moninca09
他是在挑"MHZ"啦,應該是120HZ
但是那是對CRT的成像方式才有這樣做
雖然LCD感覺也像是接收一樣的垂直訊號
但是他的問題卻是在反應時間上
假如反應時間不夠,那就根本不需要用到120HZ
一個畫面有30HZ已經有連動非閃爍的感覺就好啦
但是反應時間不夠,交錯的frams互相影響
你兩眼看到的畫面就反而沒有得到各自完整的分離度
當年的3D眼鏡設計是用120hz垂直掃瞄
呈現兩組60hz Frams交錯卻有像差的畫面
透過眼鏡濾掉另外一組,讓你左右眼看到不同的完整畫面
兩個畫面造成的視差產生立體感



液晶的顯像方式與CRT 不同.液晶也有反應時間的問題, 5ms 算不錯, 這個 120Hz 應不止是單單只是 120 Hz, 反應時間也會考量才是. 如果是理想狀態下,我猜可能死在螢幕太貴推不起來,而不是其它技術問題.


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:59 AM.

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