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- - 自己的GTA4 測試,你確定你的VRAM 夠嗎?
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XBOX360,PS3 的畫質只是PC 的最低畫質設定. |
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用畫鼠滾輪/鍵盤的左右鍵可以調解析度.(當然顯示器也要支援1680X1050). VGA RAM是512MB CPU 儘管是E2140但超到3.2GHz 可是有幫助的. |
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原來遊樂器的畫質還不是最好的...真是誇張 這GTA4該不會比Crysis還吃資源吧? |
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其實這樣比也不是很客觀 因為有 XBOX360 的人幾乎都有電腦,而有電腦的人不一定有 XBOX360 甚只有些有電腦的 User 會說我想我沒有必要單純為了一個遊戲買一台 XBOX360 或許買 XBOX360 可能還會再買更多遊戲帶來更多附加價值,重點完全是看自己的需求 你可以說何必為了玩 GTA4 PC 版,花一筆錢去升級或者裝一台電腦 也可以說何必為了玩 GAT4 TV 版,花一筆錢去養一台購買 TV 主機 這兩種說法都沒有一定的對或者錯,如果用多方面角度去比較 TV 遊戲移植的作品和 TV 遊戲機本身 這樣比也很難有一個非常公平的水平比較 話說回來 PC 版的 GTA 有一個特色會是 TV 版幾乎辦不到的選項就是模組化 MOD 任意修改,當然這也是 PC 版帶來的娛樂性之一 至於 PC vs TV 這種老梗了的議題其實不用太在意了,因為 PC 有 PC 的用途,TV 主機有 TV 主機的用途,兩者硬是要湊在一起比實在很難論定 |
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您這張圖的 VRam 吃到 1499 MB 哩 :shock: 這樣不會慢到不像話嗎 ? |
引用:
+1, 但卻又不太同意,原因是畫面比它強的遊戲難道沒有景深的問題. 景深 Z 向量是現階段顯卡的弱點,計算完才發現看不到,所以聽說 Intel 有意推翻這個架構,採用多核心組成顯卡..... 但向量所構成的物件在 FPS 中卻不容忽視,雖然屋內的東西看不到,但丟個手榴彈進去,屋內還是要死光及被炸過個痕跡,....,只是在玩家眼中看不到,所以不用計算光線及貼圖吧(除非有人被炸出來)...所以目前的遊戲以引擎為效能重點,不能跟上的遊戲商只能孤芳自賞,叫好不叫座. |
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遊戲器的畫質比PC好的話..那想必花萬元買卡王那些人都是傻蛋? X360沒記錯的話,顯示晶片只是X1800XT的程度 顯示運算速度比現在的HD4650還要慢 再過個兩年的話,會不會PC上的最低畫質都讓360跑不動呢? |
看來GTA4有望成為測試效能的新標準 :D
問個跟畫面無關的問題 4代可不可以把人壓在車輪底下然後燒胎把人磨到死? 這遊戲3D化後就一直很期待這招 :laugh: |
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遊樂器的遊戲是軟體廠商針對硬體機能特性最佳化而撰寫 PC則是用更強大的硬體去硬吃下複雜的遊戲軟體 單純拿遊樂器的繪圖晶片跟PC的繪圖晶片比誰比較快,其實沒多大意義 |
引用:
同樣是移植遊戲,戰爭機器跟NBA 2K9就移植的好的多,不需要太高檔硬體也能跑出好畫面 GTA4雖然說是必玩,但要搞到如此高檔的硬體才跑的動,那還真是...... (本人也沒有遊樂器阿 :cry: ) |
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