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巡弋飛彈大部分都是長距離射程,像是戰斧就有射程2500公里而且命中精度十公尺以內的能力,重點是這類飛彈都是沿地形飛行,一般對空雷達是看不到的,就算是飛機用雷達,也大都會被地形回波給干擾偵測不能,所以反制上十分困難(這點在呆灣反而沒用,凡是外海發射的飛彈幾乎都會被雷達給看到,因為呆灣的高功率雷達站在高山上,當然,彈道飛彈除外)。
前蘇聯被美國海軍壓的死死的原因,其實最主要就是艦用戰斧飛彈,戰斧幾乎發配到每艘主戰驅逐艦等級以上船艦,也就是說,前蘇聯得密切監控跟想辦法反制有戰斧的船,不能只盯著美國航空母艦,比較起來,航母上起飛的艦載飛機至少你雷達還看的到...= = 所以說,擊落巡弋飛彈不是不可能,前提是你運氣要夠好武器跟環境配合,追求那極低的飛彈攔截率,還不如多做一些騙人的假目標,那還比較有用。 引用:
其實是船員们還想活命,不關掉的話,連活命機會都沒有。 如果已經死定了...另外就是輻射污染的問題了...= = |
我覺得開版的應該是說反艦飛彈吧?
不過... 兩者屬性相近, 就拿來一起談 一般來說, 是屬於軟殺跟硬殺兩種沒錯, 軟殺從發現的那一刻起所執行的各種動作, ECM, CHAFF, 直升機誘導, 船艦的運動... etc 都是歸類在軟殺 巡弋飛彈有點不同, 因為導航的方式, 在海上大家都是用慣導[最近十幾年開始加入 GPS], 反艦飛彈則是採用終端雷達歸向, 這個可以有多種反制措施, 干擾片, ECM, 直升機的電磁干擾, 但是陸上, 巡弋飛彈可以採用地貌追延, 所以很難被誘導 硬殺則是進入武器射程開始 從飛彈到近迫武器系統, 總之使用另一個武器去擊落來襲的飛彈都在這個範圍, 順序當然是從最遠的開始 軟殺與硬殺基本上會是同時進行, 能增加讓飛彈失效的機率又有何不可 俄羅斯的超音速掠海反艦飛彈就是為了要盡可能的壓縮反應時間, 飛彈是有最短射程的, 進入這個範圍就只能靠近迫武器系統擊落與軟殺干擾 加上總是要看的到飛彈才能做出反應, 超音速巡弋/反艦飛彈就是在這個前提下所設計的 至於關閉核子反應爐, 是因為在潛艦上為了縮小體積, 反應爐心的核燃料純度都非常高, 雖然不至於會產生核爆, 但是相較於商用的 < 5% 純度, 95%~98% 實在是太高了點, 部關閉的話, 如果反應爐容器破裂, 船員會在很短的時間裡接受高劑量的輻射而死亡, 甚至連救援隊都會受到影響, 更不用說輻射會持續汙染整個海域, |
引用:
您提到這些我本來也想補充~ 但麥柯兄是要問如何擊落~ 並不是要問如何防禦~ 所以我也就擊落面來答囉~~ 印象中熱焰彈用在干擾紅外線導引飛彈~ 金屬箔片或干擾絲可以干擾導引飛彈的雷達信號(包括GPS導引信號) |
大叔忘了提及...= =
以前有跟人討論過"在劣勢的國家如何對抗對方的高科技武器問題" 畢竟歐美軍隊很重視傷亡率這問題,所以大都用精確武器跟空軍做先制攻擊,接著陸軍再上。 那時聽人提的是用高空引爆戰術核武製造EMP力場,那時不要說飛彈,連一般電子產品都完蛋了,大家只能乖乖的用傳統兵力陸上決戰...= =...這也算是另類的方法 另外是聽人提過抗巡弋飛彈這跟對抗大量有人螺旋槳自殺機是一樣的,在預知到敵人會發射飛彈的地點部下層層的防空網,而且空中要滿佈特殊偵察機追蹤,空中加防空雷達整合起來能抓多少算多少,再將資料整合交給分布好幾層的防空網加空中戰機來解決。 所以說有巡弋飛彈的軍隊通常都穩操勝算,因為對手都備多而力分,前蘇聯的海洋偵測系統難怪都被壓的XD 因為武器層面知識的都被人提光了,大叔只能亂放一些戰術方面的PP...= = |
引用:
類似的構想可以參考兩套漫畫~ 日本國總統櫻訽滿太郎(高空放核彈讓人造衛星掛點作出淨空) 紅眼機甲兵(雷射衛星失控只要出現一定高度一定速度的物體自動擊落) |
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