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-   -   -消息- Blizzard 下一款線上遊戲內容將不同於《魔獸世界》 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=820614)

applecore 2008-10-17 08:23 PM

其實是......

Warcraft of World!!!
世界の魔獸!!!:D :D :D

內容是描述在我們這個現代世界的一些神秘角落,仍然居住著一般人類從未接觸過的魔物與精靈,他們......相關劇情請參閱「地獄怪客2黃金兵團」... :laugh: :laugh: :laugh:

ㄧ本道 2008-10-17 10:10 PM

游戲試玩片段已經流出

world of world of warcraft

http://tw.youtube.com/watch?v=Rw8gE3lnpLQ

pls2 2008-10-18 12:06 AM

如果有 Sexcraft of World!!! 鐵定大賣

濱崎步 2008-10-18 01:17 AM

引用:
作者SymRX110
會不會是戰鎚到來的關係~
以致 暴風 迫切想要繼續在開發新...

這計劃已經提了好多次
所以上次才會有"星海世界"的畫面出現

戰錘 我覺得影響力不大
EA到現在為止
只有模擬系列的遊戲能夠跟BZ的遊戲一分高下
其他的都還好
就算是拿紅色警戒3打星海2也未必會贏
更別忘記暗黑3的存在

如果分析台灣市場
那更不可能
現在營收最高 通路最廣的智冠對上曾經倒掉的第三波 和信戰谷
比通路 比行銷 比服務 和信戰谷絕對是苦戰

遊戲大排行》21 世紀 100 名遊戲排行榜

由 Next-Gen 所分析整理報導 21 世紀百名遊戲,從 2000 年至現在 2006 年所銷售最佳的遊戲排名,其中包括了各大平台主機遊戲,以及相當多的類型遊戲,小編列出前十名給玩家閱讀觀看,想要詳細得知百名遊戲完整排行,可到相關網站閱讀(全詳文)。

至於一些較知名的遊戲,如《Battlefield》、《Half-Life》、《Call of Duty》以及《Halo》等等...,僅於前二十名內,這次排名標準以系列為主,所以《The Sims》模擬人生真的是理所當然的排行龍頭,不僅短短在一兩年內發行數款新遊戲,而也不段改變遊戲內容,成為美國及歐洲等地遊戲銷售冠軍,而另一個標準是參考全球市場調查基構 NPD 所作的統計來評估,而排行遊戲項目以 2000 年 1 月份到 2006 年的 PC 遊戲為主 ,而也以遊戲評分標準來作為排行依據及等等細節排行條件規則。。

1.The Sims 模擬人生:美商藝電
銷售量:一千七百萬六十萬套
預估銷售量:三百二十萬套
總金額:美金一億兩千九百九十萬
販售日:2000 年 2 月份
遊戲評價:89.8%
2.Diablo 2 暗黑破壞神二:Blizzard
銷售量:四百五十萬套
預估銷售量:一百七十萬套
總金額:美金六千七百一十萬
販售日:2000 年 6 月份
遊戲評價:88.4%

3.World of Warcraft 魔獸世界:Blizzard
銷售量:一百四十萬套
預估銷售量:一百四十萬套
總金額:美金六千八百一十萬
販售日:2004 年 6 月份
遊戲評價:88.4%

4.Harry Potter and the Sorcerer's Stone 哈利波特神秘的魔法石:美商藝電
銷售量:兩百七十萬套
預估銷售量:一百三十萬套
總金額:美金三千三百九十萬
販售日:2001 年 11 月 份
遊戲評價:68.1%

5.Zoo Tycoon 動物大亨:微軟
銷售量:兩百九十萬套
預估銷售量:一百一十萬套
總金額:美金兩千八百二十九萬
販售日:2001 年 10 月 份
遊戲評價:69.4%

6.Sim City 3000 Unlimited 模擬城市 3000:Maxis
銷售量:三百四十萬套
預估銷售量:一百一十萬套
總金額:美金兩千七百五十萬
販售日:2000 年 1 月 份
遊戲評價:78%

7.Warcraft III: Reign Of Chaos 魔獸爭霸 3:Blizzard
銷售量:兩百九十萬套
預估銷售量:一百萬套
總金額:美金四千九百四十萬
販售日:2002 年 6 月 份
遊戲評價:93%

8.RollerCoaster Tycoon 2 模擬樂園 2:Atari
銷售量:四百四十萬套
預估銷售量:九十四萬套
總金額:美金 兩千一百六十萬
販售日:2002 年 10 月 份
遊戲評價:75.1%

9.Medal of Honor Allied Assault 榮譽勳章:美商藝電
銷售量: 一百九十萬套
預估銷售量:九十萬套
總金額:美金 三千四百二十萬
販售日:2002 年 1 月 份
遊戲評價:90.7%

10.Age of Mythology 神話世紀:微軟
銷售量:一百三十萬套
預估銷售量:八十七萬套
總金額:三千一百九十萬
販售日:2002 年 10 月 份
遊戲評價:89.7%

濱崎步 2008-10-18 01:28 AM

再補充一下

模擬市民的勝利原因 是不斷狂出騙錢資料片 而不是真的推出甚麼很大幅度的更新
很怕戰錘也是這樣 一下派對包 一下xx包的 裡面就是增加模組而已

shiori531 2008-10-18 03:09 AM

其實我比較希望魔獸爭霸三可以在出資料片

要不然我看阿薩斯登上寒冰王座之後的劇情就不知道了
又不想去玩魔獸世界(我對網路遊戲沒興趣)


不過因該是不可能

shiori531 2008-10-18 03:10 AM

引用:
作者濱崎步
再補充一下

模擬市民的勝利原因 是不斷狂出騙錢資料片 而不是真的推出甚麼很大幅度的更新
很怕戰錘也是這樣 一下派對包 一下xx包的 裡面就是增加模組而已


模擬市民我玩到開店達人就玩不下去了
根本沒更新多少,就靠資料片一個一個增加一些小物件跟東西
但是感覺騷不到癢處
後來就漸漸不玩了

ele 2008-10-18 08:09 AM

不知那怎麼排名的, 我的喜好程度是SC > Diablo > WarCraft
結果因為遊戲種類沒這麼好賺, 開發行程被排到後面了... 慘...
應該也搞個SC world才對~
即時戰略的極品 = SC, 至於微軟那些AXX... 算了 不想引起筆戰 :jolin:

kevichan 2008-10-18 10:32 AM

引用:
作者ㄧ本道
游戲試玩片段已經流出

world of world of warcraft

http://tw.youtube.com/watch?v=Rw8gE3lnpLQ

看起來好像做一個惡搞的畫面拍成的惡搞新聞
理由一 開發經費很省沒錯,但賣點在哪?控制個人去玩魔獸世界,跟原本的遊戲有啥不同,,而且魔獸的螢幕還變小了
理由二 如果是模擬人生遊戲,還要模擬生活的其他細節 很難一個人生活所有細節都跟線上遊戲有關吧 好吧 就算不用讀書不用就業 還有錢去找網友打X 那到底跟模擬人生有啥不同 為啥焦點要放在魔獸身上

或許小弟英文還不到家 聽不出其他的理由 請指正了

zeusforce 2008-10-18 12:18 PM

world of world of warcraft
看起來很無意義
看自己完遊戲的背影很有趣嗎??

另外星海2跟暗黑3還沒問世就在想下一個online game感覺有點寒心
(特別是看到有"魔獸風格"的兩作特別無言的我)


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是10:26 AM.

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