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看來又多一款RPG可以參考了,小弟是絕冬城的玩家。
這樣說好了,依我玩繪圖軟體的經驗,可以這樣解釋: 你說的野外場景草原,是屬於幾種貼圖(厚度=0的實體)重複、複製的現象,不是實體(Solid),加上光影變化單純,因此顯卡優劣在這裡可以明顯看出,CPU的關係比較小。 但在城內,你說到NPC一多就會延遲。是因為NPC本身是很多Solid組合起來,並且會動,而且貼圖也跟著動,還會跟環境光、陰影產身互動,這裡就不光是吃顯示卡了,是連CPU都必須瘋狂運算的。 在繪製3D圖的時候,其實很怕玻璃反射、Soft Shadow等等,因為是真正考驗CPU的地方。 看來,你可能要往45nm的CPU前進了。Q6600就算在怎麼拉高時脈,CPU本身架構並沒有改變,無力的地方還是無力。 不過,這真的是一篇好測試文,希望你繼續發好文章歐∼! |
小弟使用3870X2跑遊戲到目前的心得...
8.9連黃易都玩不順...只有跑分正常而已.. 目前玩遊戲還是以8.8為主才好.. |
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