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- - 技嘉拉麵版 GV-R485ZL-512H 開箱 + 各項測試 - 有各位最關心的溫度測試
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1680X1050-8AA SETUP
![]() 1680X1050-8AA ![]() 超到3.6我是感覺沒啥嚜差異啦。不過OC 4G 在SM2.0會掉分數... :confused: OC 4G ![]() |
引用:
拍謝...眼殘沒看到已開8X AA :ase |
crysis VH 1280*1024 8aa 4850都噴了 還況是下面的卡= =" |
韓國拉麵這次散熱器做的不是很好看~ :laugh:
沒有以往的漂亮~ |
引用:
哈哈!E大很幽默 :D 不過小弟希望他能如同技嘉講的低溫耐久! 引用:
其實還好耶!4850不會太難餵的說~ 如果SM2.0的分數卡住不上升的話那就是餵飽囉! 小弟也很想做4G的測試,無奈勞賽板子+勞賽RAM :stupefy: 引用:
其實crysis FPS 20左右玩起來還能接受 引用:
看起來超像加上導熱管又生鏽的鳳梨扇... :jolin: ---------------------------------- 另外小弟簡單講一下公版與非公版的差別好了 :o 公版與非公版主要差別就在設計的不同,設計大概分為PCB板Layout(佈線)、用料兩個部分, 各廠在設計非公版顯卡的目的大多都是Costdown(俗稱偷料,但若設計好其實沒關係)。 關於這張顯示卡的設計上來說,一般都會認為用料很好,因為4850公版設計供電其實是有問題的! 而這款供電模組元件做了一定的改善,溫度控制的相當優異。 ![]() 又此款使用了還不錯的風扇,散熱效果不錯,不過稍稍有一些些聲音。 剩下一般使用者看不出來及看不懂的PCB層數設計、PCB板面積、Layout就是技嘉如何省錢的重點... 個人認為,可以壓到這麼低的價格...應該是PCB板少了幾層...面積看起來和公版差不多。 若各位對4850顯示卡的設計有興趣,請閱讀此篇文章。 |
補上末日之戰:獵殺悍將 Crysis Warhead的測試
▼遊戲設定 ![]() ▼遊戲設定 ![]() ▼畫面剛出來還真是鈍... ![]() ▼稍微有好一點囉 ![]() ▼被炸毀的房子 ![]() ▼下一關終於到了白天 ![]() ▼超愛這些光影和水面 ![]() ![]() ![]() ![]() ▼樹木 ![]() ▼我的媽呀!亮到連可魯都要瞎了XD ![]() ▼屍體(安心的睡吧) ![]() ▼近物的畫面 ![]() ▼非常喜歡陽光照到水面的畫面 ![]() ![]() ▼模擬人視野的焦距 ![]() ▼光影整個做的很逼真 ![]() ▼爆炸感覺又更震撼了 ![]() 恩...我個人覺得畫面玩起來好像沒有太大差異,跑起來也沒有之前宣稱有改善引擎效能。 而且遊戲好像不太穩,會自己一直變成視窗模式,然後讀取地圖的時候常常會讀到當掉... 實際遊戲的時候,FPS大概都在15附近飄...打架的時候就比較難瞄準囉! 還有各位不知道會不會覺得AA開起來效果好像有點差... 希望AMD能快點更新驅動,改善效能和穩定性囉! |
就說1280*1024 VH 8AA 4850會噴= =
FPS20 根本玩不下去 開個槍之類 就頓 新出的配備要求 應該差不多 4850 只能1024*768 VH 8AA 才能玩的小小順一點 不然AA關掉就很順了 呵呵^^" |
引用:
不要怪AMD 我朋友用HD4850 + VISTA 32 玩到紅幕-_-... 請愛用XP XP一樣可以開 DX9 Very High 還更順 還有記憶體建議最少4Gb |
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